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On ne doit jouer que l'hymne de notre cité sous peine de faute professionel... - Oui mais on n'a PAS d'hymne! Et sans hymne, pas de batailles? Et s'il n'y a pas de batailles on fait quoi? On rentre se coucher? - C'est comme vous voulez! Mais si vous nous forcez, attendez-vous à faire face au syndicat des musiciens militaires... " Les généraux des deux camps, dépités, décidèrent de s'entretenir quelques heures dans une tente. Une fois sortis, ils firent une annonce. " - C'est un jour historique pour nos cités. La crise grave qu'elles traversent aurait pu aboutir à la paix! Heureusement, nous avons conjointement décidé que la bataille aura lieu! Tout soldat, quelle que soit sa patrie, est consigné à rester sur le champs de bataille et devra s'appliquer à écrire un hymne pour sa cité! Une fois prêt, la bataille pourra commencer. Rompez! Et que votre plume empêche vos épées de rouiller. Cette bataille a besoin de vous. Nous patienteront le temps nécessaire". L'ensemble des deux armées soupire de fatigue en coeur... " - Ca ne vous plaît pas?!

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Héros Nous avons décidé d'autoriser la participation des Héros dans les Champs de bataille afin d'augmenter le nombre de personnages participant aux combats. Nous estimons qu'il y aura proportionnellement autant de Héros joués dans chaque Nation. Les Héros sont comptabilisés dans la limite du nombre maximum de participants à un Champ de bataille. Taille maximale des équipes La taille maximale des équipes dans les Champs de bataille passera de 3 à 4 personnages pour proposer des combats potentiellement plus équilibrés. Nous souhaitons également nous assurer que les joueurs contrôlant 3 personnages (grâce aux Héros) soient incités à trouver des alliés pour créer un groupe de puissance optimale. Types de Champs de bataille Le type "Mort permanente" (en cas de défaite il n'est plus possible de participer au Champ de bataille) est supprimé. Nous pensons qu'il génère trop de frustration et que l'incapacité de continuer à participer après une défaite n'est pas une pénalité pertinente pour les joueurs qui veulent s'impliquer de façon importante pour un Champ de bataille.

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En deuxième lieu, il faut savoir burst et se déplacer rapidemment. Cela demande deux choses, connaître son perso (les duels t'aident bcp bp bcp), et connaître la map (c'est pas très long à connaître). Ne sachant ni ton rôle ni ta classe, je ne vais pas te donner des conseils ca serait trop long d'émettre un dizaine de build PvP non CP. Couramment les joueurs magie mettent un set de regen et un set qui tape, si deux armes en mains ils peuvent faire un regen + un set qui tape + un set de monstre support. Sinon couramment il est aussi porté volonté + un set de regen + 1 set de monstre + maelstrom. Pour les vigueurs, c'est 3 sets qui tapent ou 2 sets qui tapent + un regen. Une liste des plus utilisés ci dessous Set DPS magie incontournables: Ambre Plasme / Riposte du Sorcier / Suprématie / Séducteur / Liche / Vierge guerriere / Julianos / KAgrenac Set vigueur incontournable: Viper / Méduse / Pirate / Deuil / Ophidien venimeux /Hundings En set de monstre: tremblécaille, velidreth, selene, engeance, gardien moteur En bijoux: volonté ou agilité En vigueur si tu es en deux armes pas besoin de bcp de regen, 1500 ca suffit si tu fais des attaques lourde.

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Et l'équilibrage dans tout ça? Pas de panique, une cote vous sera attribuée selon vos performances. Plus vous surprendrez et inverserez la tendance, plus votre cote grimpera! Soyez bon et malin. Bientôt, un ladder affichera vos exploits, mais pour l'instant, il est question d'aller à l'essentiel: dès maintenant, soyez sans pitié entre joueurs! Du sang, des larmes et un teaser!

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Un très bon sort pour se placer et occasionner de bons dégâts à plusieurs ennemis. Bûchette est un petit sort de vol de vie. Malgré ses dégâts faibles pour son coût en PA de 4, il sera utile par sa zone. Il ne faudra cependant pas se reposer dessus pour maintenir les Points de Vie de Masse à un seuil correct. Un autre sort à dégâts faible, mais permettant pour 3 PA de retirer de la Fuite et de la Puissance. Marbus Fractus est pratique pour consolider son Tacle ou tacler une cible avec un peu trop d'Agilité. Déflorage est bien pratique pour du placement, permettant de créer des zones pour Buchette ou Pirouette, ou tout simplement tacler un ennemi de plus. Ses dégâts restent plutôt bon comparés aux autres sorts de Masse; même si son coût en PA de 4 reste élevé. Caractéristiques au niveau 200: Masse possède 11 PA et 6 PM (comme Ombre, aucun de ses sorts n'a de portée modifiable). Malgré ce beau chiffre, vous serez vite limité par le coût des sorts et obligés quasiment au moins une fois par tour d'utiliser Marbus Fractus, seul sort à 3 PA.

Il se jouera également assez bien avec des classes à distance, se chargeant d'occuper les ennemis jusqu'à sa mort (soyons clair: il ne finira jamais les combats vivant) pendant que les Cras, Sadidas ou Srams (en préparant leurs réseaux) se chargeront des ennemis loin derrière. Enfin, les classes jouant déjà en temps que Tank ( Pandawas, Ouginaks, Sacrieurs) verront d'un bon œil l'arrivée de Masse, les aidant à mieux faire leur job via le bonus passif de Résistance ou Écorce Protectrice. Globalement, comme pour Scoreur, Masse se marie avec un peu tout le monde, mais sera plus efficace selon la situation. Il est cependant en forte compétition avec la Malle O'Krahn, qui est la face plus » Soin » du tanking.

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