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L'utilité du pair-impair Le pair-impair s'avère souvent déterminant pour minimiser les levées du déclarant ou même faire chuter le contrat. Ainsi suivant les informations de son partenaire, le camp en défense pourra appliquer les principes suivants: les levées de longueur à Sans-atout → l'entameur suivant la parité de son partenaire peut déterminer le nombre de cartes du déclarant dans la couleur. Il peut ainsi en rejouer sans risque de donner un levée. le coup à blanc à Sans-atout → l'entameur, avec un jeu faible sans reprise annexe, laisse faire le pli par le déclarant en jouant une petite carte, sachant que son partenaire pourra lui rejouer la couleur d'entame quand il reprendra la main. Tableau des entames au bridges. Il fournira alors sa carte maîtresse pour faire ainsi des plis de longueur. le laisser-passer → le flanc qui possède une carte maîtresse dans une couleur longue avec des honneurs au mort, devra veiller à la mettre sur la dernière carte du déclarant dans cette couleur, afin de bloquer cette couleur. Le mort ne pourra plus faire de plis avec les dernières cartes de cette couleur.

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Vous êtes devant le mort → jouer dans la forte du mort.

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- Sur l'entame d'un As ou d'une Dame, Appel ou Refus. - Dans la couleur déclarée du partenaire, entame en Pair/Impair. - Dans la couleur supposée du partenaire, entame de la carte intermédiaire sous un honneur 3ème. - L'entame d'un 10 promet toujours un gros honneur dans la couleur Défausse A la couleur. Appel direct A Sans Atout. Cours Bridge : Les enchères à deux et les enchères compétitives. Levinthal... Redemandes classiques de l'ouvreur Répétition de sa couleur Ces redemandes sont valables après une réponse en « 1 sur 1 » ou en « 2 sur 1 sans saut ». Notez qu'avec des jeux forts (plus de 16 DH) mais avec une couleur de qualité moyenne, il faut annoncer une autre couleur (même troisième) en bicolore cher. Répétition sans saut Pas de fit avec le partenaire s'il a annoncé une majeure, jeu unicolore avec une belle couleur sixième (ou cinquième s'il n'y a pas d'autre enchère satisfaisante) et limité à 16 DH. Répétition avec saut Comme précédemment, avec cette fois une couleur sixième commandée par deux gros honneurs et une force de 17–20 DH. Annonce d'un bicolore Pour annoncer un bicolore, les deux exigences sont d'une part la force du jeu et d'autre part que la main contienne au moins autant de cartes de la première couleur annoncée que de la seconde; en particulier la couleur annoncée en second sera souvent quatrième et parfois troisième.

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- Entame du R: promet 3H. Fiches techniques. Si couleur 4ème, la 4ème carte est au moins le 9, sinon entame de la D. - Entame de la D: promet le V et autre chose - Entame du V: p romet le 10, dénie la D, garantit une séquence. Couleur intéressante (avec au moins un H): 4ème meilleure Couleur avec des petites cartes - dans 3 petites cartes: la plus forte - dans 4 petites cartes: la 2ème meilleur - dans 5 petites cartes: si la couleur est prometteuse, 4ème meilleure, sinon, la 2ème Couleur avec un honneur 3ème: entamer de la 2ème Couleur du partenaire: pair/impair ( au 2 ème tour de la couleur PI du résidu) AIDE A LA LECTURE DE L'ENTAME: la règle des onze - On retranche de 11 le chiffre de la carte d'entame.

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Cette enchère est relativement encourageante, car elle indique une bonne force chez le répondant. Elle ne nie pas le fit dans la couleur de l'ouvreur et est forcing un tour. Réponse « Changement de couleur avec saut » Cette enchère consiste à changer de couleur non pas au niveau le plus économique, mais en sautant un palier. Si le répondant n'a pas déjà passé (avant que son partenaire n'ouvre), le changement de couleur avec saut montre chez lui:? un jeu fort: au minimum 16 DH;? une couleur cinquième commandée par deux gros honneurs. C'est une enchère forcing de manche et donc extrêmement encourageante. Elle ne nie pas le fit dans la couleur de l'ouvreur. Tableau des entames au bridge. Si en revanche le répondant avait passé, le changement de couleur à saut est un barrage, faible et conclusif, montrant un misfit et une couleur sixième. Réponse à 2SA Cette enchère montre un jeu réparti et 11–12 H. L'ouvreur peut passer s'il a une ouverture minimale. A moins qu'il n'ait une distribution très irrégulière, il` annoncera 3SA.

Si elle échoue, on dit qu'elle chute, et c'est alors l'autre équipe qui marque des points. Le joueur qui le premier a nommé la couleur du contrat final est appelé le déclarant. C'est le joueur assis à sa gauche qui entame (qui joue la première carte). Fiches bridge - Bridge club de Soulac. Une fois cette première carte jouée (et pas avant), le partenaire du déclarant étale son jeu sur la table. Il s'appelle le Mort. Il ne joue plus lui-même ses cartes, mais joue les cartes que lui indique le déclarant.

Le choix de l'entame est très souvent déterminant pour l'issue du contrat. Testez vos connaissances en ce domaine délicat puis comparez vos choix avec ceux de nos experts… pas toujours d'accord entre eux, bien sûr! A la fin de chaque article, vous saurez ce qu'il se passait dans la donne réelle mais attention, danger! La politique du résultat est la plus mauvaise des conseillères. Ce n'est pas parce qu'une entame a donné un mauvais résultat qu'elle n'était pas logique et cohérente. Tableau des entames au bridge project. L'inverse est évidemment vrai également. Ne l'oubliez jamais si vous voulez faire des progrès. Pour bien comprendre commentaires et cotations, sachez que chaque expert dispose de 10 points pour chaque problème d'entame, qu'il peut répartir sur une ou plusieurs cartes (exemples: 10 points sur une carte quand l'entame lui semble obligatoire, ou 7 sur l'entame choisie mais 3 sur un deuxième choix, voire 5, 3 et 2 points éparpillés sur trois cartes, etc. ). Pour lire le commentaire de chaque expert, cliquez sur son nom, puis cliquez à nouveau pour refermer la fenêtre.

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