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Cependant, il faut se garder de juger hâtivement la Reine des Voleurs. Son pouvoir Rapine Occulte fait toute la différence. En effet, si vous avez moins de kamas que l'adversaire, chaque attaque inflige 1PV de plus. Dans ce cas, elle a 44, 7% de chances d'infliger 5 à 6PV, c'est-à-dire de quoi de rivaliser avec Morora en terme de puissance au corps-à-corps. Si vous avez autant ou plus de kamas que l'adversaire, le pouvoir Rapine Occulte ne vous donnera aucun gain offensif mais à la place 2PM portant la mobilité de votre personnage à 6PM ce qui est énorme. Pour tirer le meilleur parti de votre personnage et aller rapidement au contact, il faut donc collecter des kamas dans la phase d'approche pour atteindre une cible puis dépenser vos kamas pour que la Reine puisse cogner plus fort. Le sort Misère vous permettra de voler des kamas jusqu'à 4 cases de distance en ligne droite pendant la phase d'approche. Il est donc très facile d'avoir plus de kamas que l'adversaire. Dans l'idéal, il vaut mieux avoir un personnage qui joue avant la Reine des Voleuses.

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On peut aussi utiliser Hercule Heudla (niv 4) ou Srammy (niv 2) qui ont la même initiative et peuvent donc être joués avant afin de gérer le stock de kamas ou acheter des RD. Avant de conclure attardons nous sur le sort Banqueroute qui ne peut être utilisé qu'une fois par partie. Il inflige 1PV et retire 4PA et 4 kamas. Ce sort est très pratique en début de partie, il permet quasiment de neutraliser la capacité d'attaque d'une cible pour un tour. Rappelons que le pouvoir Rapine Occulte est activé au début du tour et est valable pour la durée complète de son tour. Par conséquent, si la puissance des attaques de la Reine des Voleurs est augmenté de 1PV parce qu'elle a moins de kamas que l'adversaire au début du tour, la seconde attaque aura aussi +1PV de dégâts, même si après la première attaque la Reine se retrouve avec plus de kamas que l'adversaire. Au final, la Reine des Voleurs est un personnage très appréciable sur le plan stratégique car en fonction de vos besoins vous pouvez augmenter sa mobilité ou sa puissance vous devez juste apprendre à gérer vos kamas en utilisant un personnage qui joue avant elle.

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Mis en ligne le: 08/05 /2020 Modifié le 30/08 /2020 Attention, la clef du donjon n'existe pas dans le Trousseau de Clefs, vous devez impérativement l'acheter avant en HDV. Parlez à Chambelle dans la Dimension Srambad en en [8, -4] ​ ◗ Soit vous utilisez le trousseau de clef ◗ Soit vous pouvez crafter la clef avec: 1 x Perce-Neige 1 x Piège désamorcé de Mâchassin 1 x Chouchou de Doublure 1 x Étoffe de la Cour Sombre 1 x Épaulette de Bourôliste 1 x Mèche de bombe de Terristocrate 7 x Obsidienne 7 x Bois de Tremble ✨ Le donjon ne se trouve pas dans Amakna mais dans une dimension, rendez-vous donc dans la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22, -24] puis cliquez sur le faisceaux lumineux rouge. Cliquez ensuite sur la Dimension Srambad en haut à droite afin de lancer la chasse pour trouver l'emplacement de la dimension Une fois la chasse terminée vous trouverez comme ci-dessous le passage pour la Dimension Srambad, cliquez dessus pour vous y téléporter ☠️ Monstres du donjon: Succès avant le Boss ◗ Premier: Tuez la Reine des Voleurs en premier.
Les donjons ne possèdent qu'une salle où s'enchainent 5 vagues de monstres. La première vague de monstres contient le boss. Les vagues suivantes sont générées tous les 5 tours ou lorsque vous tuez tous les monstres de la vague précédente. Il n'y a pas de téléportation possible. Les monstres du donjon: Terristocrate: Fumérus: Sort de dégâts qui bond (à 4 PO au maximum) et qui tape 500 air en vol de vie en zone 2PO. Le sort retire également 4PO. Attentat: Sort de dégâts en zone 4 PO 800 neutre environ. La portée est grande mais modifiable. Bombe Illicale: Sort, lancé tous les 2 tours, de dégâts monocible 400 neutre en vol de vie. Ce sort pose également une bombe. La bombe est invulnérable et indéplaçable. Elle explosera au tour suivant du Terristocrate en tuant les personnages situés dans une zone de 2 PO et en occasionnant des dégâts sur les monstres (800 dégâts). Lorsqu'un personnage tape un monstre (n'importe lequel) la bombe se déplace de 2 cases en direction du personnage. Il est donc possible de la déplacer vers un tas de monstre pour faire des petits dégâts supplémentaires.
Niveau Eau Barrage