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Les ateliers individuels de manipulation font de plus en plus partie du quotidien de nos élèves. Il s'agit d'un temps d'activités pédagogiques durant lequel les élèves vont, en autonomie, travailler des compétences comme la logique, la résolution de problème, la motricité fine. Ateliers autonomes ms à imprimer les. Ce dispositif permet également de développer l'autonomie, concentration et le sens de l'organisation. Voici une programmation annuelle de 200 ateliers autonomes destinée aux classes de Moyenne Section. Conçue par l'enseignante blogueuse de La classe de Luccia, elle est organisée par périodes autour des grands domaines d'apprentissage: la motricité fine, le langage (oral et écrit), les mathématiques, l'exploration du monde, les activités artisitiques, les activités physiques. Le guide papier présente, pour chaque atelier, l'objectif visé, le matériel utile, la consigne et une photo d'enfant en situation. Il s'accompagne d'un CD-Rom compagnon qui comprend le matériel à imprimer: les brevets de tous les ateliers, du matériel varié: plateaux et cartes de jeu, images, modèles à reproduire, puzzles, coloriages, modèles de construction, cartes à pinces, mandalas... 200 ateliers autonomes, de Lucie Goulay Editions La Classe, 39, 00€

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Cet ensemble présente 200 ateliers autonomes, conçus et testés en classe par une enseignante blogueuse, répartis par domaines et par périodes scolaires, à programmer sur toute l'année de MS. Pour chaque atelier, illustré en photo, sont indiqués le matériel, la consigne et l'objectif visé. 200 ateliers autonomes pour la MS | LaClasse.fr. La plupart des activités s'appuient sur du matériel fait maison, à retrouver dans le DVD-ROM compagnon, lequel propose également les brevets correspondants afin que l'élève garde trace de ses progrès. Domaines d'apprentissage: Exploration du monde Mathématiques Langage Activités artisitiques Activités physiques Motricité fine L'auteure Lucie Goulay est professeure des écoles. Sur son blog La classe de Luccia, elle partage ses nombreuses ressources et expériences. Son ouvrage consacré aux Ateliers autonomes en Grande Section est le fruit de son travail mené avec passion en école maternelle. Sommaire détaillé et pages intérieures

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Dès la grande section, on peut proposer aux enfants des situations de recherche qui permettent un réel apprentissage mathématique en sollicitant leurs connaissances déjà acquises. Cet ouvrage, organisé autour des programmes 2008, propose différents types de jeux: des situations d'apprentissage, des jeux d'entraînement, des jeux de société et une sélection de jeux du commerce en rapport avec la compétence travaillée. Ateliers autonomes ms à imprimer la. Il permet à l'enseignant de mettre en œuvre facilement, sous une forme ludique et progressive, des activités qui abordent les principales notions mathématiques: • le nombre (comparer, dénombrer, résoudre des problèmes); • l'espace (les formes, l'espace et le temps); • la pensée (la logique, la mémoire). Pour chaque jeu, sont fixés les objectifs poursuivis, les modalités pratiques de mise en place, les informations pédagogiques et les descriptions de situations testées en classe, en atelier dirigé ou autonome (déroulement, consignes, difficultés à éviter…). Le CD-Rom contient le matériel spécifique nécessaire aux activités (plateaux de jeu, cartes à jouer, supports illustrés…) et des fiches évaluation à imprimer.

Jeux de sons et de lecture (RETZ) Cette nouvelle édition propose plus de 90 jeux de sons et de lecture s'appuyant sur des jeux traditionnels (jeu de l'oie, de memory, de loto…) et conçus pour une acquisition progressive et continue des principales notions indispensables à l'entrée en lecture: conscience phonologique des sons et des syllabes orales, lettres, mots et syllabes écrites, phrases… Grâce à la manipulation de mots, de phrases, de lettres, l'élève est conduit à adopter un vrai comportement de lecteur. Ateliers autonomes ms à imprimer sur. Il doit prélever des indices pour anticiper le sens des mots ou des phrases, formuler des hypothèses et apprendre à les vérifier, voire les rectifier. Les jeux de sons portent sur la perception des syllabes orales, la recherche de rimes, la discrimination auditive de phonèmes et la correspondance graphème-phonème. Les jeux de lecture ont pour objectifs de manipuler et de se familiariser avec de nombreux mots associés à un dessin; d'apprendre à construire des phrases; d'identifier les lettres, de les nommer, de repérer leur place dans les mots et dans l'alphabet.

Modèle Attestation De Mainlevée