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buttonSum = Button ( self, text= "somme des colonnes", fg= "red", ) ( row = mberLines, column = mberColumns) def sumCol ( self): result = int ( 0) result += int ( [ i] [ j] ()) sults [ j] ( 0, END) sults [ j] ( 0, result) Cette classe permet de crer un tableau dynamique de dimensions variables. J'expose galement une mthode pour obtenir en pied de colonne les sommes. Python interface graphique dynamique le. Cet objet est hrit de la classe Frame bien connue des dveloppeurs Tkinter. Elle prend en paramtre de construction la fentre dans laquelle elle viendra sinsrer ainsi que les dimensions du tableau de donnes. Donc dans le main on la lancerait de la faon suivante: 1 2 3 fenetre = Tk () interface = IHM ( fenetre, 6, 5) inloop ()

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e dveloppeurs Python se plaignent qu'il n'y ai pas de tableaux en Tkinter. Il faut reconnatre que Python est un beau produit trs lger qui permet nativement de dvelopper des IHM pour Windows comme UNIX. Ce qui est bien pratique pour dvelopper sur des nano PC comme raspberry. Programmation GUI moderne en Python 3.3. Alors je propose cette classe qui sera adaptable sur le principe comme un composant enfichable sur une IHM Tk. Je l'utilise couramment pour charger les tableaux que j'ai chargs depuis Excel ou XML, car Python le gre trs bien galement et quasiment nativement. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 class IHM ( Frame): def __init__ ( self, fenetre, height, width): Frame. __init__ ( self, fenetre) mberLines = height mberColumns = width ( fill=BOTH) = list () for i in range ( mberLines): line = list () for j in range ( mberColumns): cell = Entry ( self) ( 0, 0) ( cell) ( row = i, column = j) ( line) sults = list () for i in range ( mberColumns): ( row = mberLines, column = i) self.

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ligne 6: On appelle la méthode pack du composant Label. Cette méthode permet de calculer la taille du composant à l'écran (notamment pour pouvoir afficher correctement le texte). ligne 8: On appelle la méthode mainloop(). C'est cette méthode qui affiche la fenêtre et lance la boucle d'événements. Notion de boucle d'événements ¶ Une application graphique ne suit pas la même logique qu'une application en console ou un programme batch lancé en tache de fond. Une application graphique doit pouvoir être réactive: elle se modifie lorsque l'utilisateur clique sur un bouton ou un menu. Python interface graphique dynamique definition. Les applications basées sur tkinter, comme beaucoup d'autres applications graphiques, se basent sur l'utilisation d'une boucle des événements (appelée main loop dans Tkinter). La boucle des événements est une boucle qui bloque la sortie du programme. Elle traite continuellement les événements que reçoit l'application graphique. Par exemple, si l'utilisateur appuie sur une touche du clavier ou bouge la souris, la boucle des événements en est alertée et crée des objets pour représenter ces événements.

La spécification des polices, tailles et styles de caractères est valable pour tout widget contenant du texte. L'exemple suivant définit un label écrit en jaune sur fond bleu avec la police Courrier 20 gras dans une surface totale de 3 lignes sur 20 caractères. >>> msg = Tkinter. Label ( root, text = 'hello world') >>> msg. config ( font = ( 'courier', 20, 'bold')) >>> msg. config ( bg = 'blue', fg = 'yellow') >>> msg. Les applications graphiques avec Tkinter — Python 3.X. config ( height = 3, width = 20) >>> msg. BOTH) Application multi-fenêtres ¶ Il est possible de définir dans une même applications des fenêtres indépendantes (non contenues visuellement dans la même fenêtre). L'exemple suivant définit deux fenêtres indépendantes contenant les labels «hello» et «world». >>> win1 = Tkinter. Toplevel ( root) >>> Tkinter. Label ( win1, text = 'hello'). pack () >>> win2 = Tkinter. Label ( win2, text = 'world'). pack () Terminaison d'une application multi-fenêtres: destroy() supprime récursivement la fenêtre concernée, quit() termine la boucle d'événements sans détruire la fenêtre.

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