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CS-108 — Série 7 Introduction Cette série a pour but de mettre en œuvre une bibliothèque simple de dessin d'images constituées de caractères, ce que l'on nomme parfois « art ASCII » ( ASCII art), en utilisant l'approche algébrique décrite en cours et basée sur les patrons Decorator et Composite. Art ASCII en ligne, Asciiflow. Pour simplifier les choses, les images de cette bibliothèque sont rectangulaires et décrites par l'interface ci-dessous: public interface TextImage { int width(); int height(); List drawing(); default void printOn(PrintStream stream) { drawing(). forEach(stream::println);}} Les méthodes width et height donnent la largeur et la hauteur de l'image, en caractères, et drawing donne le contenu de l'image sous la forme d'une liste immuable de chaînes qui sont les lignes de l'image. Cette liste doit avoir un nombre d'éléments égal à la hauteur de l'image, et chacun de ces éléments doit être une chaîne de longueur égale à la largeur de l'image. Par exemple, l'image ci-dessous: baba a une largeur de 4 (caractères), une hauteur de 3 (lignes) et son dessin est une liste contenant trois fois la chaîne baba.
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Vous vous êtes peut être souvent demandés comment font les auteurs des fichiers, crack et autre keygenerator pour parvenir à dessiner des images uniquement à l'aide de lettres et caractères spéciaux. Rassurez-vous, ils ne se sont pas déchirés les yeux à construire le tout, caractère par caractère, sous le bloc-note. Ascii art une ligne de la. En tout cas, les crackeurs en herbe peuvent désormais utiliser une multitude de générateurs disponibles en ligne et capables de convertir une image ou un texte en une multitude de caractères issues du code ASCII. Voici donc une sélection de 20 générateurs à tester, tous plus ou moins évolués ou efficaces, mais qui devraient combler votre soif d' Art ASCII.

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Bien entendu, les deux classes définissant ces compositions sont des composites. Une fois ces deux classes définies, ajoutez deux méthodes par défaut à l'interface ASCIImage simplifiant la création de leurs instances.

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J'aimerais essayer de faire la traduction seul. Je rappel que suis débutant et que je relis le cours d'OpenClassroom en parallèle, je sais que je n'ai pas encore acquis les bases. Mais il parait que c'est en forgeant qu'on devient forgeron! Merci d'avance pour votre aide! Lucas - Edité par LucasLethuillier 12 août 2021 à 14:47:29 12 août 2021 à 15:30:27 Hello, Juste en lisant le code: il est probable que l'erreur vienne de la ligne 11: answer n'a pas été initialisé. On ne peut donc pas préjuger de la présence d'un \0. Autre chose: que vautTPosAlphabet[i]? Et, en ascii, il y a un rapport direct entre une lettre et sa valeur numérique: 'A'=64, 'B'=65, etc. Et 'C'-'A'='c'-'a'=2. Tu n'as donc sans doute pas besoin de TPosAlphabet. - Edité par edgarjacobs 12 août 2021 à 15:32:11 Il y a ceux qui font des sauvegardes, et ceux qui n'ont pas encore eu d'incident.... 12 août 2021 à 16:20:47 edgarjacobs a écrit: Autre chose: que vaut TPosAlphabet[i]? Ascii art une ligne francais. - Edité par edgarjacobs il y a 33 minutes Hello, merci pour ta réponse Pour la conversion T[i] vers TPosAlphabet[i], j'ai utilisé le code suivant: if (T[i] >= 'A' && T[i] <= 'Z'){ TPosAlphabet[i] = T[i] - 65;} else{ TPosAlphabet[i] = 26;}} Je te donne deux exemples: - si le mot est MANHATTAN, TPosAlphabet[9] = {12, 0, 13, 7, 0, 19, 19, 0, 13} - si le mot est M@NH@TT@N, TPosAlphabet[9] = {12, 26, 13, 7, 26, 19, 19, 26, 13} Je sais qu'il y a ce rapport entre lettre et valeur numérique.

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La méthode par défaut printOn permet d'imprimer l'image à laquelle on l'applique sur un flot de sortie de type PrintStream. Par exemple, pour dessiner une image sur la console, il suffit d'appeler cette méthode en lui passant en argument. Ascii art une ligne du. Pour démarrer cette série, nous mettons à votre disposition une archive Zip contenant l'interface ASCIImage ci-dessus ainsi qu'une classe utilitaire nommée Strings contenant des méthodes de manipulation de chaînes de caractères. Avant d'aller plus loin, importez cette archive dans votre projet puis familiarisez-vous avec le code fourni. Exercice 1: images de base Comme toujours lorsqu'on utilise l'approche compositionnelle, il convient de définir des moyens d'obtenir des valeurs (ici des images ASCII) de base, c-à-d qui ne sont pas dérivées de valeurs (images ASCII) existantes. Il vous est demandé de définir les deux types d'images ASCII de base suivants: une image obtenue à partir d'une chaîne de caractères, dont la largeur est égale à la longueur de la chaîne et la hauteur est 1, une image de largeur et de hauteur donnée, composée uniquement d'un caractère donné qui remplit tout l'image.

Plusieurs exemples de créations ici.

Ne réecrit pas toute la portion de code par nombre d'étoiles! Ya BEAUCOUP plus simple, rapide et efficace: const long MAX = 20, MIN = 10; int i = 0; for(i = 0; i < nombre1; i++) printf(" * ");} 2 mai 2008 à 1:29:59 Citation: boon printf("\n" "\n ## ## ## ######## ######## ########"); printf("\n ## ## ## ## ## ## ##"); printf("\n ## ## ## ## ## ##"); printf("\n ## ## ## ######## ## ######"); printf("\n ## ## ## ## ## ## ## ##"); printf("\n ####### ######### ######## ## ########"); "\n ######## ### ## ## ## ##"); printf("\n ###### ## ## ## ## ###"); printf("\n ## ######### ## ## ## ##"); printf("\n ## ## ## ######### ## ##"); Euh, restons modeste... L'ascii-art, c'est autrement plus complexe que ça... Moi, j'appelle ça des 'gros caractères'... Music only!

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