Tokyo, 1930. Le matin est jeune et frisquet, mais une dure journée de travail vous attend! Dans Tsukiji, chaque joueur incarne un restaurateur lors de ventes aux enchères de lots de poissons et de fruits de mer. Il va leur falloir comprendre la logique des prix, poser des pièges, saboter le jeu de leurs adversaires et chercher le plus grand profit possible. L'objectif est d'essayer d'être l'acheteur le mieux préparé, en étant capable d'influencer les fluctuations de prix et de faire les meilleurs achats, pour finir le jeu avec l'ensemble de produits le plus précieux. Le joueur qui finit avec le plus d'argent après avoir transformé ses produits, gagne la partie. Référence RBTSU01FR Références spécifiques
Celui qui vaut le plus cher, reçoit la tuile 12 yens, le suivant 9, puis 6 puis 3 (à 4 joueurs). En cas d'égalité, c'est le lot le plus à gauche qui reçoit la tuile plus haute. Ensuite, on avance sur la piste chaque pion en regardant les valeurs d'avancée sur les tuiles prix, en ajoutant les valeurs si besoin et multipliant si la même marchandise est présente plusieurs fois dans le lot (j'espère avoir été assez clair). Puis en commençant par le premier joueur, chacun va acquérir un seul lot en payant le prix indiqué par la tuile et le placer devant lui, ou bien passer son tour et gagner 3 yens. Les cartes Yakuza faisant défausser une carte du lot. Et on poursuit ainsi sur 6 rounds encore. Puis on déplace le pion marchandise ayant le moins de points, sur la dernière zone bleue en bas à droite du plateau, puis la suivante sur la case juste avant et ainsi de suite. Enfin, chaque joueur regarde la valeur de chaque marchandise et multiplie le nombre de cartes qu'il possède de celle-ci et fait ainsi avec tous les produits de la mer, le joueur avec le plus gros score l'emporte.
Tous ensemble, on place face cachée toutes nos cartes notations sur les différents paquets de cartes poissons. Une fois que tout le monde a posé ses cartes notations, on les retourne face visible et on compte les points attribués à chaque poisson. Ces points permettent de faire avancer ou reculer les différents poissons sur le plateau de cotation. C'est ce dernier qui défini t la valeur marchande de chaque poisson. Vous l'aurez donc compris: à chaque tour, la valeur marchande des poissons fluctue en fonction des actions des joueurs! Remove the row Column: 1 Column: 2 Mais ce n'est pas tout. Les cartes notations attribuées à chaque paquet de cartes définies également le prix des paquets. Après avoir influencé la valeur marchande des poissons et le prix des paquets, on passe maintenant à l'achat: chaque joueur doit, à tour de rôle, acheter l'un des 4 paquets mis sur la table. Cette mécanique se répète 7 fois. Une fois les 7 tours terminés, on compte le total des points de chaque restaurateur en fonction des paquets achetés et du plateau de cotation tel qu'il est à la fin de la partie, et celui qui a le plus de points gagne la partie!
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