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Affaire à suivre, alors. (cool, des choix qui amènent des conséquences plus tard) Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind. Je modère dans cette couleur. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34 "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes. The witcher 3 les dames de la forêt choix des libraires. " (Lewis Caroll) Ce choix m'a beaucoup fait hésiter. D'un côté, je ne portais pas les Moires dans mon cœur (doux euphémisme) et j'étais très tenté de leur jouer un mauvais tour, sans compter que je souhaitais sauver les orphelins... De l'autre, je ne faisais aucune confiance à cet esprit dont la malfaisance semblait ne rien avoir à envier à celle de ses ennemies, et je redoutais les conséquences de sa libération... Finalement, j'ai choisi de refuser son offre et de l'éliminer.

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Partez alors vers l'est pour remonter la piste de ce Jeannot en vous débarrassant des Noyeurs et Gueunaudes sur votre route, examinez le terrier et tentez de comprendre ce que le Célicole qui en sort essaye de vous dire. The witcher 3 les dames de la forêt choix video. Suivez-le, faites un peu d'escalade pour aller occire les harpies avec l'aide de votre arbalète, puis ramassez la bouteille fermée dans le nid au bord de la corniche. Apportez-la à Jeannot pour qu'il retrouve sa voix et sa verve naturelle, accompagnez-le jusqu'au village des orphelins et avec son aide, obtenez celle de la Grand-mère pour contacter les Moires. Les sorcières vous proposent à leur tour un marché, que vous ne pouvez refuser: allez donc trouver l'échevin de Culterrier au nord pour savoir de quoi retourne exactement cette faveur et allez inspecter la Colline dolente, au sud-est. Gravissez ladite colline en vous débarrassant des loups, descendez vers l'ouest pour faire le tour en examinant le cadavre encore frais d'un enfant et éliminez le Loup-garou non loin du Site d'énergie avant d'entrer dans la grotte.

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Votre aventure démarre immédiatement par une courte cinématique. Keria ouvre un portail magique de téléportation. Franchissez-le avant qu'il ne se referme. Chemin alternatif si le portail s'est refermé: Prenez le chemin de droite et traversez un couloir pour rejoindre la magicienne. Chemin alternatif si vous avez franchi le portail: La cavité rocheuse où vous apparaissez est infestée de Noyeurs. Tuez-les tous avant de looter quelques menues ressources et d'avancer jusqu'à la salle principale. Une fois que vous avez retrouvez Keira en compagnie de rats d'apparence inoffensifs, ils n'en restent pas moins dangereux. The Witcher 3 Guide - Comment terminer la quête Whispering Hillock. Tel un professionnel de la dératisation, éliminez-les puis utilisez le signe Ignii pour réduire en cendre les nids. #Explorez les ruines en suivant les symboles en forme d'hirondelle#Poursuivez votre exploration en direction de la salle suivante où vous découvrez un message magique du magicien. Celui-ci porte un masque et empêche toute identification. Une fois la fin du message atteint, traversez la grotte à gauche.

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Le sorceleur s'aventura donc dans ce sordide cloaque, résolu à dénicher cette sorcière du marais et à la questionner à propos de Ciri. Hendrik n'avait levé qu'une partie du voile, et ses notes avaient induit Geralt en erreur. En vérité, Ciri était entrée en conflit avec les trois Moires du marais de Torséchine. Celles-ci avaient eu l'intention de la livrer à un général de la Chasse Sauvage dénommé Imlerith. Mais Ciri avait échappé à leurs griffes et fui le marais avant que leur plan machiavélique n'aboutisse. Objectifs [] Trouvez les Moires du marais de Torséchine. Utilisez vos sens de sorceleur pour trouver l'autel marquant le début du Sentier des Douceurs. The witcher 3 les dames de la forêt choix tv. Suivez le Sentier des Douceurs à l'aide de vos sens de sorceleur. Allez à la hutte et parlez au garçon. Trouvez une astuce pour éloigner grand-mère de la hutte. Questionnez les enfants du village du marais à propos de Jeannot. Trouvez les enfants cachés à l'aide de vos sens de sorceleur. (4) Retrouvez Jeannot dans le marais à l'aide de vos sens de sorceleur.

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C'est ici que vous devrez prendre une décision qui peut potentiellement modifier le cours d'une ou plusieurs de vos quêtes. Vous pouvez soit tuer le fantôme de l'arbre, soit l'aider à s'échapper de cette prison naturelle. Si vous choisissez de débarrasser le monde de cet esprit, vous n'aurez qu'à faire face à un combat relativement simple. Certaines araignées Endrega Worker apparaîtront et essaieront de la protéger, mais elles sont extrêmement faciles à tuer. Les Dames de la forêt - Soluce de The Witcher 3 Wild Hunt - jeuxvideo.com. Une fois qu'ils ont été traités, attaquez les branches qui gardent le cœur du fantôme de l'arbre, puis devenez fou sur le cœur lui-même. Après assez de dégâts, les araignées réapparaîtront alors rincez et répétez. C'est un combat facile, et il vous permettra de débarrasser le monde de cet être potentiellement dangereux une fois pour toutes. L'alternative est de libérer le fantôme de l'arbre. Si vous choisissez cette route, elle vous donnera une liste de choses que vous devez récupérer (quelques plumes de corbeau, un cheval noir et ses restes).

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Dans tous les cas le bon symbole se trouve dans le grand puits au milieu de la salle. Vous devez sauter dedans pour ensuite piquer une tête sous l'eau. Traversez les ruines submergées pour atteindre un corridor où un cheval blanc est dessiné sur le mur. Interagissez avec pour activer le mécanisme d'ouverture d'un passage secret. #Le portail magique#Keira vous attend pour reprendre le cours de votre exploration. Spoil - Les Dames de la Forêt sur le forum The Witcher 3 : Wild Hunt - 18-05-2015 22:24:31 - jeuxvideo.com. Mettez-vous à la recherche d'un autre symbole d'hirondelle qui une fois activé fait apparaître un portail magique. Avant de foncer tête baisser dans la salle suivante, vous devez savoir qu'un Golem protège les lieux. Il n'est pas particulièrement difficile à battre, mais ce boss peut tout de même devenir pénible à vaincre sans un minimum de santé. Restaurez-vous et n'oubliez pas de sauvegardez si vous en avez besoin. Une fois que vous avez réduit en poussière le Golem, avancez vers la plateforme au fond de la salle. Vous trouverez un autre passage magique à l'emplacement du symbole de l'hirondelle.

Errance dans les Ténèbres Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Après avoir fini la quête principale "Chasse à la sorcière" cette quête est ajoutée automatiquement à votre journal. Keira Metz sollicite votre aide pour examiner les quartiers d'un mage elfe. Pour rejoindre le lieu qui marque le début de la quête soit vous avez immédiatement dit "oui" à Keria lorsqu'elle vous a proposé cette quête soit vous êtes revenu plus tard chez Keira auquel cas vous allez marcher ensemble jusqu'au lieu au centre de l'intrigue. Type de quête: Quête principale Région: Velen Conditions / Activation: Finir la quête « Chasse à la sorcière » Objectifs: Explorer les ruines pour trouver la chambre du mage et trouver des informations sur Ciri Ennemis: Noyeurs, Molosses de la Chasse Sauvage, spectres, rats, Nithril Difficulté / Niveau: 6 Objets de quête obtenus: Oeil de Néhaléni Gains: 200 XP Quête(s) liée(s): Chasse à la sorcière, La Lampe magique, Les dames de forêt. #Explorez les ruines elfes en quête d'informations concernant le mage#Votre périple vers les quartiers du mage démarre à l'entrée d'une caverne en compagnie de Keira Metz.

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