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Nos deux yeux sont séparés l'un de l'autre par environ 6, 5 centimètres, ce qui leur permet de voir deux images différentes, chacune légèrement décalées. Notre cerveau est naturellement conçu pour évaluer ces deux images pour en faire ressortir le relief, la profondeur, la distance. Pour créer des images en relief, divers procédés existent, du plus simple au plus sophistiqué. Aujourd'hui nous avons à notre disposition trois grandes technologies afin de pouvoir visionner des images en 3D stéréoscopique. La technologie dite « passive ». La 3D relief en détail - Lagoon Studios. La 3D passive fonctionne avec des lunettes 3D polarisées. C'est la digne descendante de nos bonnes vieilles lunettes bleues et rouges car le principe reste le même. En premier lieu, l'écran est un écran métallique de manière à réfracter correctement les rayons lumineux au cinéma et un écran LCD dédié pour la télévision ou les PC. Contrairement à la 3D Active, les deux images sont projetées simultanément sur l'écran, ce sont les lunettes qui redispatchent l'image correspondante à chaque œil.

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L'environnement 3D stéréoscopique ne nécessite pas de rendu fastidieux, il peut donc fournir un moyen utile et plus immersif de prévisualiser le travail. Acer a présenté SpatialLabs via son ordinateur portable ConceptD 7 SpatialLabs Edition en octobre et l'intègre désormais aux moniteurs portables de 15, 6 pouces axés sur le divertissement et le travail. Il a également annoncé aujourd'hui un ordinateur portable de jeu avec la technologie. La 3d stéréoscopique film. Agrandir / Acer a montré les moniteurs avec un port HDMI 2. 0 et USB-C pour la vidéo, plus USB-A et une prise casque. Destiné à un usage personnel, le moniteur SpatialLabs View prétend présenter les jeux pris en charge en 3D stéréoscopique via la nouvelle plate-forme SpatialLabs TrueGame. Jouer en 3D stéréo Agrandir / La vue SpatialLabs d'Acer sera plus chère et plus lente que votre moniteur de jeu portable typique. « Cela est possible car les jeux sont principalement créés avec trois dimensions à l'esprit: les développeurs incluent des informations sur la profondeur de chaque scène et objet qu'ils construisent.

Vous pouvez activer les effets 3D stéréoscopique avec les touches de raccourci ou le bouton de l'émetteur infrarouge NVIDIA. La touche de raccourci par défaut pour activer les effets 3D stéréoscopique dans un jeu est [Ctrl+T]. Cliquez sur Appliquer. Instructions particulières pour les cartes Quadro Si vous avec installé une carte Quadro haut de gamme sur votre système, la stéréo 4 mémoires doit être désactivée pour utiliser le 3D stéréoscopique grand public. Pour vérifier que la stéréo 4 mémoires est désactivée, procédez comme suit: Dans le volet d' arborescence de navigation du Panneau de configuration NVIDIA, sous Paramètres 3D, sélectionnez Gérer les paramètres 3D pour ouvrir la page correspondante. Cliquez sur l'onglet Paramètres globaux. Pour activer 3D stéréoscopique - 3D stéréoscopique Documentation. Dans la boîte de dialogue Paramètres, cliquez sur Stéréo - activation et sélectionnez Désactivé. Cliquez sur Appliquer.

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Marc Bertrand, producteur au Studio animation et jeunesse de l'ONF, a offert deux ateliers de maître sur la stéréoscopie, aussi connue sous le nom d'imagerie 3D, le 8 mars dernier au Centre Phi, à l'occasion du Festival international de films pour enfants de Montréal (FIFEM). Marc Bertrand a lui-même produit 6 films d'animation en 3D au cours de ses 15 années d'expérience à l'ONF. C'est en retraçant ces expériences qu'il nous a expliqué les principes de la stéréoscopie. 3D stéréoscopique - 3D stéréoscopique Documentation. Une technologie qui a beaucoup évolué avec le temps: « il y a 10 ans, (la stéréoscopie) était cher et compliquée », dixit le producteur. Heureusement, ce temps est révolu. Il est maintenant possible pour un cinéaste de comprendre la stéréoscopie et de l'utiliser dans ses films sans nécessairement avoir à y investir des millions de dollars. La stéréoscopie 101 Pour comprendre le principe de l'imagerie 3D, il faut d'abord comprendre la vision humaine. Si nous avons deux yeux, c'est pour voir la vie en trois dimensions. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle nous devons porter des lunettes lorsqu'on regarde un film en 3D: tout part de la vision.

La persistance rétinienne fait le reste et le cerveau ne perçoit pas l'obturation. Tout de même, si l'on reste attentif, on constate une légère perte de luminosité due à l'obturation. Masque VR style Oculus Pour un système de masque de réalité virtuelle, ce sont les optiques de chaque œil qui délimitent leurs visions. La vidéo présente les deux images côte à côte. La 3d stéréoscopique streaming. Les technologies dites passives On peut utiliser également des lunettes polarisées. Cette technique se base sur le fait que la lumière peut être assimilée à une onde qui vibre sur un axe. Lors de la projection, l'image (donc la lumière) d'un œil est projetée selon l'axe vertical, l'autre sur l'axe horizontal (dans le cas de la polarisation linéaire). Les lunettes filtrent la lumière en réagissant comme des stores vénitiens respectivement horizontaux et verticaux. Un des verres laissera passer la lumière d'un axe (donc une image) en bloquant la lumière de l'autre axe (l'autre image). Un autre moyen est d'utiliser des lunettes de couleurs (traditionnellement rouge et vert) pour filtrer les images, en projetant des images superposées sur les mêmes canaux.

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NVIDIA propose plusieurs solutions pour convertir les jeux et les programmes en 3D stéréoscopique et les afficher sur l'écran. Avec un matériel d'affichage compatible, vous verrez l'image avec une perception de profondeur. NVIDIA propose deux technologies principales: 3D stéréoscopique grand public et 3D stéréoscopique / 4 mémoires. La 3d stéréoscopique la. 3D stéréoscopique grand public Les images 3D stéréoscopiques grand public sont disponible au moyen du pilote NVIDIA® Stereoscopic 3D qui, avec un matériel compatible, permet l'affichage 3D stéréoscopique en plein écran de nombreux jeux Direct3D®. Aucun autre pilote stéréoscopique n'est nécessaire. Les sections suivantes expliquent les fonctionnalités et l'utilisation de la fonction 3D stéréoscopique: Configurer les paramètres 3D stéréoscopique Afficher la compatibilité avec le jeu Utilisation de 3D Vision Pro (avec le kit matériel 3D Vision Pro) 3D stéréoscopique / 4 mémoires professionnel La fonction 3D stéréoscopique / 4 mémoires fournit à chaque œil une vue unique avec une perspective légèrement différente en utilisant 4 mémoires tampon (avant gauche, avant droit, arrière gauche et arrière droit) au lieu des deux qui sont utilisées en stéréo traditionnelle (avant et arrière).

Cette méthode, anaglyphe, à l'avantage d'être très peu coûteuse pour les lunettes. Et sans lunette? Dérivés de la technique de la stéréoscopie, une société française, Halioscopie, propose des écrans permettant une diffusion en relief sans que le spectateur ait besoin de lunettes. Dans les grandes lignes, les écrans sont composés de prismes à huit facettes qui filtrent la lumière de l'écran et proposent huit images différentes en fonction de l'angle de vue. En pratique, deux spectateurs à deux endroits différents voient deux images différentes. Idéalement, les yeux ont un écart suffisant pour recevoir chacun une image, et donc permettre une impression de relief, sans lunettes. C'est un dérivé de ce procédé qui équipe les écran de la console portable 3DS. Gardez le contact avec 3D Emotion et profitez des derniers articles publiés

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