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Animation - Hirondelles et martinets Venez découvrir et observer ces as du vol acrobatique et gros mangeurs de moustiques! Jumelles en main, partons à leur recherche dans le village de Collias. Distance: 4km Fête du cheval Lieu dit Carrière Sourde Venez découvrir la 1ère Fête du cheval, organisée par La Cavalerie de Vers-Pont-du-Gard. Au programme, de nombreuses animations, musique, exposition de Daniel Maigron, artiste peintre de St-Géniès-de-Malgoirès et grand spectacle équestre à 16h. >> Animations & démonstrations: Véhicules Hippomobile Haras d'Uzès Stand Bourrellerie Attelage Poneys & Baptême Défilés de chevaux à 1 Activité de loisirs à argilliers (3. 2 km) 1 Activité de loisirs à vers-pont-du-gard (4 km) 8 Activités de loisirs à sanilhac-sagriès (4. L’eau dans tous ses états | SWDE. 1 km) Club de lecture Médiathèque de Sanilhac Passionné. e. s de lecture, voici un rendez-vous à ne pas manquer: le club de lecture. On partage ses lectures du moment, on lit des passages, on s'échange des bouquins... le tout dans la convivialité et la bonne humeur.

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Et, pour l'instant, il n'y a pas beaucoup de questions, malgré le lancement de la future campagne à l'automne. «Je suis là pour expliquer comment fonctionnent les contrôles. Animation - L'eau dans tous ses états - Conseil départemental du Gard. Dans tous les cas, des réunions publiques sont prévues à l'automne dans les communes concernées, pour informer les usagers», conclut-il. Cette animation, menée par Aziliz et Xavier, soulève des questions complexes liées à la gestion de l'eau, son traitement, son économie Un projet ambitieux, qui se déroule de manière bien sympathique, mais manque peut-être un peu de profondeur. Sterenn Duigou

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Balade guidée - à la Découverte du Castor 2 avenue du Pont À la tombée de la nuit, guidée par l'association Pile Poil, venez découvrir le castor. Depuis les berges du Gardon, le plus gros rongeur d'Europe pointera peut-être le bout de sa fourrure, mais chut.... à vos jumelles! Distance: 1, 5km Difficulté: facile Durée: 2h30 Tarif: 4, 5 € adultes et 3, 50€ enfants Accessible aux enfants à partir de 6 ans. Inscription obligatoire. Animation - en quête d'insectes Maison du castor La chasse aux insectes est ouverte! Mais seulement pour les observer de plus près. A l'aide d'une loupe, entrons dans l'intimité des insectes. Lieu: Départ depuis la Maison du castor Distance: 3km Durée: 2h Animation gratuite sur réservation. Balade guidée - a la découverte des castors (printemps du Castor) Tarif: gratuit dans le cadre du Printemps des castors Inscription Animation - Minute papillon! L eau dans tous ses états animation.com. A la fois insaisissables et fragiles… les papillons font rêver. Le long d'un chemin de garrigue virevoltent Machaon, Belle Dame, Azuré… Mais savez-vous les reconnaitre?

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Thème: science: états de l'eau Public visé: école primaire, collège (6eme, 5eme) Principe du jeu: Quels sont les différents états de l'eau? Quel est son cycle? Quels sont les changements d'état de l'eau? L eau dans tous ses états animation des. Tout savoir sur ce précieux liquide… Pour jouer en ligne: le plus: utiliser le TBI pour les réponses en classe Précédent Outil TUIC: LearningApps avril 11, 2015 Suivant Serious game: une journée responsable avec Arthur No comment yet! You will be the first to comment. Add Comment: Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

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Section fondamentale de l'Athénée Royal de Jodoigne Rue de Piétrain, 22A 1370 Jodoigne Tél. : 010. 81. 24. 01 Fax: 010. 86. 26. 88

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Description: La vidéo montre les trois états de la matière: solide, liquide, vapeur avec l'exemple quotidien de l'eau. animation flash Le cours vidéo
» L'évolution des objets. » Impacts sociétaux et environnementaux dus aux objets. » Cycle de vie. » Les règles d'un usage raisonné des objets communicants respectant la propriété intellectuelle et l'intégrité d'autrui. OTSCIS-1-2-Relier les évolutions technologiques aux inventions et innovations qui marquent des ruptures dans les solutions techniques. OTSCIS-1-3-Comparer et commenter les évolutions des objets en articulant différents points de vue: fonctionnel, structurel, environnemental, technique, scientifique, social, historique, économique. Technologie 4ème evaluation la. OTSCIS-1-4-Élaborer un document qui synthétise ces comparaisons et ces commentaires. OTSCIS-2- Exprimer sa pensée à l'aide d'outils de description adaptés OTSCIS-2-1-Exprimer sa pensée à l'aide d'outils de description adaptés: croquis, schémas, graphes, diagrammes, tableaux. » Croquis à main levée » Différents schémas » Carte heuristique » Notion d'algorithme OTSCIS-2-2-Lire, utiliser et produire, à l'aide d'outils de représentation numérique, des choix de solutions sous forme de dessins ou de schémas.

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» Outils numériques de description des objets techniques. Thème 3 – La modélisation et la simulation des objets et systèmes techniques Analyser le fonctionnement et la structure d'un objet. Utiliser une modélisation et simuler le comportement d'un objet. MSOST-1-Analyser le fonctionnement et la structure d'un objet MSOST-1-1-Respecter une procédure de travail garantissant un résultat en respectant les règles de sécurité et d'utilisation des outils mis à disposition. » Procédures, protocoles. » Ergonomie. MSOST-1-2-Associer des solutions techniques à des fonctions. » Analyse fonctionnelle systémique. MSOST-1-3-Analyser le fonctionnement et la structure d'un objet, identifier les entrées et sorties. » Représentation fonctionnelle des systèmes. » Structure des systèmes. » Chaîne d'énergie. » Chaîne d'information. Technologie 4ème evaluation program. MSOST-1-4-Identifier le(s) matériau(x), les flux d'énergie et d'information sur un objet et décrire les transformations qui s'opèrent. » Familles de matériaux avec leurs principales caractéristiques.

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Réaliser, de manière collaborative, le prototype d'un objet communicant. Compétences associées Connaissances Exemples d'évaluation DIC-1-Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser une idée en intégrant une dimension design DIC-1-1-Identifier un besoin (biens matériels ou services) et énoncer un problème technique; identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes, qualifier et quantifier simplement les performances d'un objet technique existant ou à créer. » Besoin, contraintes, normalisation » Principaux éléments d'un cahier des charges DIC-1-2-Imaginer, synthétiser et formaliser une procédure, un protocole. » Outils numériques de présentation. » Charte graphique. Technologie 4ème evaluation des. DIC-1-3-Participer à l'organisation de projets, la définition des rôles, la planification (se projeter et anticiper) et aux revues de projet. » Organisation d'un groupe de projet, rôle des participants, planning, revue de projets. DIC-1-4-Imaginer des solutions pour produire des objets et des éléments de programmes informatiques en réponse au besoin.

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A regarder: Quelques questions pour apprendre à mieux connaître le monde des réseaux informatiques. Il est demandé d'avoir répondu au préalable correctement aux Quizz n°1, n°2 et n°3 précédents avant de commencer celui-ci. Exercices de remédiation 4ème / Techno-4 | La Technologie au collège. Pour répondre au Quizz, utilisez vos connaissances et la fiche connaissance Internet et Routage des données ATTENTION: une fois le Quizz commencé, on ne peut pas revenir en arrière; pour refaire une question précédente, il faut refaire tout le Quizz! De plus, les questions peuvent avoir plusieurs bonnes réponses. Après avoir fait (et refait …) le Quizz et obtenu au moins 80% de bonnes réponses, voici plusieurs exercices à faire sur une feuille de classeur ou à imprimer. Les corrigés sont donnés, mais à n'utiliser qu'après avoir réellement cherché les réponses … Sources: Livre Technologie Nathan Cycle 4, Chapitre 10 et Cahiers d'activités Nathan cycle 4. Exercice 1 Exercice 2 Correction des exercices 1 et 2

Préalable Les évaluations, en accès libre dans cet espace partagé, ont été réalisées par quelques enseignants volontaires et n'ont que valeur d'exemple. Chaque enseignant, qui souhaite les utiliser, doit donc les adapter en fonction des conditions locales. Rappel: c'est parce que les élèves ont réalisé des activités d'investigation ou de résolution de problème, avec des connaissances qui ont été structurées par l'enseignant, que l'on peut ensuite les placer en situation d'évaluation par compétences. Les exemples d'évaluation ci-dessous comportent 4 niveaux de questions pour évaluer 4 niveaux de maîtrise: connaissance, compréhension, application, maîtrise. Enfin, il est rappelé que les élèves doivent être informés et comprendre les critères de réussite des compétences évaluées. Banque d’évaluations mutualisées Cycle 4 – Technologie Collège. Envoyer un mail à si vous souhaitez partager vos évaluations. Thème 1 – Design, innovation et créativité Attendus de fin de cycle Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser des idées en intégrant une dimension design.
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