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Sur scène, spectatrices et spectateurs ont ainsi pu entre autres contempler une danseuse se mouvoir sur la musique d'Igor Stravinsky alors que chacun de ses gestes était capté par les caméras stéréoscopiques, explique le journal Houston Public Media. En direct, un programme informatique traduisait les mouvements en animations 3D, afin de projeter des copies virtuelles de la danseuse sur un écran géant. Enfin, ces animations étaient complétées par des expérimentations sonores live. Réalité augmentée : les projets d’Apple se concrétisent enfin. Les trois premières représentations du Sacre du Printemps 3D ont eu lieu les 18, 19 et 20 mai 2018. 2. Terminus: tout le monde descend, ou l'exposition de VR qui efface les limites de l'espace-temps La Galerie nationale d'Australie, principal musée de Canberra avec ses 120 000 œuvres d'art passées, propose désormais à ses visiteurs une expérience en réalité virtuelle hors du commun! Dans l'exposition Terminus, la réalité virtuelle est au cœur du processus d'exploration artistique, lequel se découpe en cinq temps.

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Facebook, le réseau social, n'est pas mort mais la société, elle, s'appelle donc désormais Meta. Jeudi, Mark Zuckerberg a mis le cap vers le futur – et tenté de tourner le dos aux polémiques du présent – en dévoilant un nouveau nom pour l'entreprise qu'il a fondée il y a 17 ans. « Notre marque est tellement liée à un seul produit qu'elle ne peut plus représenter tout ce que l'on fait aujourd'hui. A terme, j'espère qu'on sera vu comme une entreprise du metaverse », a-t-il expliqué. Qu'est-ce donc que ce « métavers » (en VF), sorti de l'imaginaire de la science-fiction cyberpunk il y a 30 ans? Pour Zuckerberg, il ne s'agit rien de moins que du « futur d'Internet ». Revue de projet en réalité virtuelle - Inod solutions. Qui va brouiller les lignes entre le réel et le virtuel et pourrait bouleverser tous les secteurs, à condition que le grand public ne le rejette pas massivement. Le social: avatars et expériences partagées Ce metaverse va être construit brique par brique. Par Facebook, mais aussi les utilisateurs. Première étape: créer son chez-soi virtuel, comme dans Second Life, l'ancêtre des mondes connectés persistants.

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Bien qu'Apple n'évoque jamais ses projets avant la présentation officielle, Tim Cook, le PDG, est incapable d cacher son intérêt pour la réalité augmentée. De plus, les récentes acquisitions de la firme, ainsi que certains brevets, indiquent que celle-ci développe des produits AR/VR. Par ailleurs, de nombreuses rumeurs circulent déjà sur la toile au sujet du casque combinant réalité virtuelle et réalité augmentée qu'Apple développe secrètement. Et visiblement, le projet est en train de se concrétiser. Réalité virtuelle : 5 questions à se poser pour réussir son projet. Dans un article publié récemment, Bloomberg rapporte qu'Apple aurait pour la première fois présenté une version de son futur casque AR/VR au conseil d'administration, composé de Tim Cook et de 8 administrateurs indépendants. Et ce n'est pas tout. Dernièrement, toujours selon le média américain, la firme de Cupertino aurait fait d'importants progrès dans le développement de rOS, le système qui sera utilisé par le futur casque. Tout cela, d'après Bloomberg, signale que le projet de casque AR/VR d'Apple progresse bien.

Autrement dit: qu'est-ce qui va attirer le public vers votre animation? Allez-vous leur vendre une expérience contemplative, ou une expérience à sensation forte? Les approches sont nombreuses. Vous pouvez vous contenter d'une simple immersion, dont le but est de transporter le public dans un ailleurs virtuel. L'essentiel est de veiller à ce que l'expérience soit en accord avec le but de l'opération. Que vous vendiez un produit, promouviez un évènement, ou communiquiez une marque, il faut rester cohérent dans votre approche. Attention alors à ne pas proposer quelque chose de trop extrême. En trompant le cerveau, l'immersif décuple les sensations bien plus qu'avec un film normal. C'est pourquoi il faut veiller à bien doser les effets. © Photo by gordonplant, flickr #4 Vers quels casques se diriger? Projet réalité virtuelle des. Une fois le contenu établi, le choix du casque devient plus facile. On peut réduire toutes les gammes à trois catégories: les casques reliés à machines; les casques avec smartphone embarqués; et les casques autonomes.

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