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Si le perdant n'a sorti aucun de ses pions et a encore un pion (ou plus) dans le jan intérieur adverse ou sur la barre, la partie est déclarée backgammon ou triple ou grand mars, le vainqueur gagne alors trois points (ou trois fois la valeur indiquée par videau). Vidéo: gagner gammon ou backgammon Le videau Le videau ou cube est un dé à 6 faces comportant les premières puissances de 2, soit:2, 4, 8, 16, 32, 64. Il sert à augmenter l'enjeu de la partie en cours. Au début de chaque partie le videau est dit au centre, c'est à dire équidistant des deux joueurs, sur la barre ou sur le côté du plateau; cela signifie que l'enjeu de la partie est d'un point. Regle du jacquet le. Tant que le videau reste au centre chaque joueur peut y accéder. Pour doubler l'enjeu d'une partie un joueur doit attendre son tour de jouer et le faire avant de lancer les dés. Il présente alors le cube à son adversaire avec la face supérieure montrant la valeur 2, en disant « je double » ou toute expression équivalente. A ce stade l'adversaire peut soit: refuser, on dit aussi passer (drop): la partie s'arrête, il perd alors un point.

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Le maître du jeu va essayer de tromper les joueurs en donnant des ordres sans dire « Jacques à dit ». Par exemple: « Je vous demande de fermer les yeux », « Que chaque joueur tapes trois fois dans ses mains « … Un joueur qui exécute un ordre non précédé de la formule « Jacques à dit » est éliminé. De plus, si un joueur n'exécute pas un ordre précédé par le « Jacques à dit » il est également éliminé. Le meneur peut, s'il le souhaite, tenter de piéger les joueurs en utilisant une autre formule telle que « Jacadi à dit ». Si un joueur le suit il est alors éliminé. Ceci peut entraîner de la confusion pour les jeunes enfants mais il apportera plus de challenge à vos parties. Lucien Jacquet — Wikipédia. Comment gagner au Jacques à dit: Pour gagner une partie de Jacques à dit, il faut être, en général, le dernier joueur en jeu. Toutefois, le meneur peut mettre fin au jeu à tout moment s'il précède sa conclusion de la bonne formule « Jacques à dit ». Il peut donc y avoir un ou plusieurs gagnants! C'est à vous de décider!

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Ici, cela donne un 20. 3. Restrictions. Un pion ne peut se poser sur une flèche si elle est «fermée», c'est-à-dire s'il y a deux jetons adverses. Dans ce cas le pion peut la franchir sans si arrêter. Il peut, bien entendu, s'y arrêter si elle est inoccupée. Elle demeure «ouverte» si elle n'est occupée que par un jeton adverse. Dans ce cas, le premier occupant devient un jeton «mort» à l'arrivée du nouveau. Il est mis hors jeu et déposé sur la barre mitoyenne. Les autres jetons de son propriétaire sont immobilisés, jusqu'à ce que le jeton «mort» soit remis en jeu. Avant qu'il ne soit réintroduit sur une flèche libre du jan intérieur adverse, il faut que le joueur concerné obtienne un tirage exact. Jacques à dit jeu - Règle du jeu du Jacques à dit. Faute de quoi, il passe son tour. Prenons le cas où les flèches 1, 3, 4 et 5 soient fermées. Le jeton «mort» ne peut être réintroduit que si le lancer donne le deux ou le six. Si l'adversaire a réussi à fermer son jan intérieur, il ne reste qu'à attendre une éventuelle libération d'une flèche.

Si un joueur a un ou plusieurs pions sur la barre il doit impérativement les remettre tous en jeu avant de pouvoir effectuer tout autre déplacement. Si ces dés ne le lui permettent pas, il doit passer son tour. La sortie des pions La sortie des pions constitue la dernière phase de la partie. Une fois tous ses pions dans son jan intérieur le joueur peut commencer à les sortir, qu'il reste ou non des pions adverses dans son jan intérieur ou sur la barre. Si au cours du processus de sortie un ou plusieurs de ses pions sont frappés, il doit d'abord les rentrer dans le jan intérieur adverse puis les ramener dans son jan intérieur avant de poursuivre la sortie de ses pions. Regle du jacquet d. La sortie s'effectue en fonction des dés, chaque chiffre permet de sortir un pion de la case correspondante: un six permet d'enlever un pion de la case six, un cinq de la case cinq, etc. Comme précédemment les doubles sont joués deux fois (quatre déplacements). S'il n'y a pas de pion sur la case indiquée par un dé, deux cas se présentent: S'il n'y a pas de pion sur les cases supérieures alors le joueur doit enlever un pion de la plus grande case comportant des pions.

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