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soft-bug Dracoliche Messages: 237 Inscription: Mar 1 Mai 2012 21:22 Localisation: Paris (92) Version de D&D préférée: D&D Univers de D&D préféré:? Race: Elfe Classe: Mage Alignement:? Dieu: [D&D] Feuille de personnage Preuve que les dragons de Bronze peuvent aussi proposer des choses... voici la feuille de personnage D&d. Cette feuille inspirée de la version anglaise de Patrick Murphy; a Mad Irishman Production () a été traduite par mes soins pour essayer de ressembler le plus possible à l'original. J'ai utilisé les polices de caractères Soutane, SoutaneBlack, QuentinCaps... pour reproduire au mieux celles utilisées par TSR. L'intérêt de ce fichier PDF est qu'il est construit, donc ce n'est pas un scan... bref comme si TSR proposait la feuille avec les technologies PDF d'aujourd'hui... Feuille de perso dd4 paris. pour avoir une impression papier de qualité Voilà... Dernière édition par soft-bug le Lun 19 Nov 2012 23:55, édité 2 fois. Re: Le coffre de Bronze Message par soft-bug » Sam 13 Oct 2012 09:20 La feuille de personnage vient d'être corrigée, merci à [ALT+R] Fred qui m'a permis de pointer les typo... par soft-bug » Sam 13 Oct 2012 10:47 Voici le verso... pour noter les équipements, objets, xp... Dernière édition par soft-bug le Lun 19 Nov 2012 23:56, édité 1 fois.

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Si on a un système de règles, pourquoi ne pas systématiquement l'appliquer à la lettre? Ma vision du jeu de rôle est que le personnage et l'histoire priment sur les règles. C'est du jeu de RÔLE, pas du jeu de SIMULATION. Ceci étant, je reste partisan d'appliquer les règles à la lettre, sauf exception. A noter que ce système de répartition des points vient directement du système WoD. Je n'ai rien inventé sur cette partie. La neutralisation d'un garde en lui collant un coup de lame dans le dos colle-t-elle avec la comp "arme blanche"? Feuille de perso dd4 sur. Je pense que ca va dépendre de la situation. Là je dirais que c'est "arme blanche" en effet car tu utilises l'arme pour blesser. Mais vu que tu sembles aimer jouer avec les limites (je sens le vétéran des jeux de simulation! ), si tu as un couteau en main et qu'avec cette main armée tu donnes un coup de poing au visage, c'est "bagarre" car tu n'utilises pas l'arme, bien qu'elle soit dans ta main. ciscovic a écrit: La masse indiquée dans la création de perso (dans attributs) se réfère je suppose à l'attribut Les points sont-ils déjà inclus dans les points de création ou en plus.

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Tu peux donc faire le choix suivant par exemple: Primaire: Social -> 17 points à répartir. Secondaire: Mental -> 11 points à répartir. Tertiaire: Physique -> 7 points à répartir. D'autre part, tu dis que ce n'est pas fait pour ça, mais dans ce cas, qu'est-ce qui m'empêche de covertir 2 poinst de comp en attribut (comme dans l'exemple), pus de convertir ce point d'attribut en points Omnitech, mais aussi en 2 points de comp? Oui, bien entendu, techniquement tu peux faire ca. Mais là tu commences à contourner le système Mais bon, pourquoi pas après tout. Le but n'est pas d'enfermer les gens dans un truc hyper rigide. Personnages pré-tirés » Donjons & Dragons - D&D 5e. La répartition en 17/11/7 est là pour "forcer" les gens à faire des personnages spécialisés. Si vraiment cela leur pose problème vis-à-vis de la vision qu'ils ont de leur personnage, pourquoi pas sortir de ce cadre. Mais on revient à un bout de discussion que l'on a eu quand je suis passé chez toi et qui est un débat sans fin et surtout qui dépend des points de vue: jusqu'où doit aller la simulation dans un jeu de rôle?

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