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La Nintendo 3DS a été lancée sur le marché en février 2011, et est sur le marché depuis plus de 9 ans jusqu'à ce que, finalement, en 2020, le géant japonais décide d'arrêter sa console pour se concentrer sur son successeur, qui n'arrête pas de vendre des utilisateurs et gagner des fans fidèles partout dans le monde. L'un des aspects les plus caractéristiques de cette console était la possibilité de pouvoir afficher des graphiques 3D sans avoir besoin de lunettes spéciales, grâce à la technique d'autostéréoscopie. Cet effet 3D était tout de même curieux, ainsi qu'ennuyeux si on ne regardait pas l'écran sous le bon angle, et une utilisation prolongée de celui-ci finissait par nous donner le tournis. Heureusement, Nintendo a eu raison d'inclure un curseur qui nous permettait de régler l'intensité de cet effet, et même de le désactiver. Et c'était comme ça, éteint, 95% du temps. Le matériel qui gardait cette console à l'intérieur était composé d'un double cœur de 266 MHz BRAS Processeur, 128 Mo de RAM, 6 Mo de VRAM, un DMP Pica133 à 200 MHz GPU et, enfin, 2 Go de stockage interne, extensible avec micro-SD jusqu'à 256 Go (bien que Nintendo recommandait de ne pas utiliser de cartes de plus de 32 Go).

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Un portage 3DS qui enrichit l'original Test de Dragon Quest VIII: L'Odyssée du Roi Maudit chez Gamekult Initialement sorti sur PS2 en 2006 dans nos contrées, L'Odyssée du Roi Maudit connaît aujourd'hui les honneurs d'un portage 3DS. Si le jeu y perd un peu de sa superbe sur le plan graphique, il s'améliore cependant côté gameplay et gagne des fonctionnalités sur la console portable de Nintendo. L'histoire évolue également quelque peu, avec notamment une fin inédite, tandis que deux nouveaux personnages jouables font leur apparition. En découle un portage sérieux, permettant de déguster les 40 à 50 heures que propose cet excellent RPG dans de bonnes conditions. Découvrir ou redécouvrir la chasse aux monstres Test de Monster Hunter Generations chez Gamekult Toujours en exclusivité Nintendo 3DS, Monster Hunter revient avec un épisode conçu à la fois pour séduire les nouveaux et reconquérir les anciens joueurs qui l'avaient délaissé. Toujours aussi varié et solide dans ses combats, MH Generations n'échappe pas au recyclage de contenu qui provoque ce sentiment bien connu de déjà-vu, mais propose tout de même du neuf avec de nouveaux monstres réussis et quelques nouveautés de gameplay.

Metroid: Samus Returns La gameplay à la fois speed et très fluide La grande variété de décors des niveaux La montée en puissance de Samus qui rend la progression jouissive Un titre 2D qui profite de la puissance technologique actuelle! Le mode le plus dur n'est accessible qu'avec un Amiibo Lire notre avis sur Metroid: Samus Returns
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