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Gork et Mork Gork et Mort sont les dieux jumeaux vénérés par les orcs ainsi que (dans une moindre mesure) par les gobelins. On ignore si les hobgobelins vénèrent Gork ou Mork. On connait relativement peu de chose d'eux, principalement parce qu'il est extrêmement dur de faire un prisonnier orc (pour ne pas dire impossible), et parce que la plupart des gobelins s'estiment satisfait de ne connaitre que leurs noms, une connaissance plus approfondie passant généralement par l'autel des sacrifices d'un shaman. Pour ce qu'on sait la différence est très subtile, Mork étant brutalement sournois ("T'cogn' dur kan k'tu r'gard' pa! ") et Gork étant sournoisement brutal ("T'cogn' plu dur kan k'tu r'gard'! "). Les orcs pensent que Gork et Mork apportent tout les deux leur aide aux peaux vertes pendant les affrontements, mais en règle générale, Gork est considéré comme le dieu des batailles et de la puissance brute, tandis que Mork est plus apprécié par les peaux vertes un peu plus rusés comme les shamans, les gobelins ambitieux ou les nobs (chefs) parmi les plus malins.

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Gork montre les dents puis abat sa massue cloutée avec la force d'une comète sur la tête de ses adversaires. Mork, plus sournois, préfère attendre qu'ils regardent ailleurs pour leur asséner un énorme coup de poing sous la ceinture. On peut se faire une idée de l'apparence des Dieux Orks en observant les Krabouilleurs, gigantesques construites machines à l'image de Gork (ou peut-être de Mork). Les Mékanos construisent ces engins pour illustrer l'orkitude sous une forme mécanique, ils ont donc une importante signification religieuse. Pour les Peaux-Vertes, ils se comportent à l'image de leurs dieux et avancent pesamment en ne laissant que mort et destruction dans leur sillage. Ils se rendent où bon leur semble et ne refusent jamais une bonne bataille. L'apparence de Gork et de Mork se reflète également dans le Gorkanaute et le Morkanaute. Ces marcheurs sont un hommage à la force des Dieux Orks, au point que leurs pilotes sont souvent sous l'emprise de visions suscitées par Gork (ou peut-être Mork), qui les poussent à chercher le combat.

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A vos claviers. 19/11/2008, 12h46 Alpha & Oméga Ce serais un upp beaucoup trop important D'après ton système il suffit de lancer un dot après un soin pour rester tout le temps au max de sa jauge soin imagine alterner un hot en instant (jauge au max) avec un instant dot. Son hot serais toujours a 100% d'effet 19/11/2008, 16h01 Je suis pas focalisée sur les valeurs des bonus, ça s'ajuste ça. Si c'est un trop gros up, il suffit de diminuer les bonus accordés ou la valeur des sorts de base. L'idée c'est surtout de pouvoir bénéficier plus souvent des effets du système en PvP et pas de l'utiliser anecdotiquement et d'avoir plus de flexibilité dans la manière de jouer. L'idée c'est de pas avoir besoin d'attendre les 10 premières secondes de combat sans soigner pour pouvoir bénéficier D'UN SEUL soin ou d'un rez plus rapide ou plus efficace. De plus ce que tu dis est vrai en alternant 1 soin, 1 dot, 1 soin, 1 dot tu peux avoir tous les soins boostés au max de leur efficacité ou instants n'empêche que dans ce cas là tu ne lâche malgré tout qu'un soin toutes les 3 secondes (tous les 2 Cooldown universels) vu ce que rendent les soins je suis pas persuadée que ça suffise à tenir une cible en vie ou que ce soit ce qui a le meilleur rendement.

Excrément De Blaireau