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Les 23 modèles de conception: descriptions et solutions illustrées en UML 2 et Java 4e édition Avant-propos Partie 1: Introduction Chapitre 1 Introduction aux patterns de conception 1. Design Patterns ou patterns de conception 15 2. La description des patterns de conception 17 3. Le catalogue des patterns de conception 18 4. Comment choisir et utiliser un pattern de conception pour résoudre un problème 20 5. Organisation du catalogue des patterns de conception 23 Chapitre 2 Une étude de cas: la vente en ligne de véhicules 1. Description du système 25 2. Cahier des charges 25 3. Prise en compte des patterns de conception 27 Partie 2: Patterns de construction Chapitre 3 Introduction aux patterns de construction 1. Présentation 29 2. Les problèmes liés à la création d'objets 30 2. 1 Problématique 30 2. 2 Les solutions proposées par les patterns de construction 31 Chapitre 4 Le pattern Abstract Factory 1. Description 33 2. Exemple 33 3. Structure 36 3. 1 Diagramme de classes 36 3. 2 Participants 37 3.

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Pour finir, la dernière partie présente trois variantes de patterns existants, montrant la grande souplesse de mise en oeuvre de ces modèles. Le pattern composé MVC (Model-View-Controller) y est également présenté. Cette nouvelle édition du livre s'enrichit d'un chapitre sur des concepts avancés de la programmation par objets qui permet au lecteur d'approfondir ses connaissances. Les exemples utilisés dans le livre sont issus d'une application de vente en ligne de véhicules et sont en téléchargement sur le site. Biographie Laurent Debrauwer est docteur en informatique de l'Université de Lille 1. Il est auteur de logiciels dans le domaine de la linguistique et de la sémantique qui sont édités par la société Semantica dont il est le dirigeant. Spécialiste de l'approche par objets, il enseigne les Design Patterns à l'université du Luxembourg.

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Le présent ebook fixe de manière concise et pratique 23 modèles Design (design patterns) fondamentaux de la présentation d'exemples pertinents et rapidement à appréhender. Chaque décrit par exemple en UML et de Java, sous la forme d'un petit programme global et exécutable. Pour chaque pattern, l'auteur décrit par son nom, le problème de la réponse appropriée de leurs applications génériques et de sa structure. Le ebook s'adresse aux concepteurs et des innovateurs dans la planification doivent être orientées. Pour bien appréhender, devrait être suffisamment de connaissances sur les principaux éléments de l'UML diagrammes de classes et de la version 1. 6 ou ultérieur de la langue de Java. Le ebook est en 5 parties organisées. Dans la première, l'auteur, le concept de l'pattern Design. Les trois parties suivantes contiennent tous les trois familles de patterns Design: patterns Construction, patterns structuration et patterns comportement. Enfin, la dernière partie de ces trois variantes de patterns existantes montrent la flexibilité de la mise en oeuvre de ces modèles.

Préliminaire 263 2. Le pattern Pluggable Factory 264 2. 1 Introduction 264 2. 2 Structure 269 2. 3 Exemple en Java 270 3. Reflective Visitor 277 3. 1 Discussion 277 3. 2 Structure 281 3. 3 Exemple en Java 283 4. Le pattern Multicast 290 4. 1 Description et exemple 290 4. 2 Structure 293 4. 3 Exemple en Java 294 4. 4 Discussion: comparaison avec le pattern Observer 301 Chapitre 30 Le pattern composite MVC 1. Introduction au problème 303 2. Le pattern composite MVC 304 3. Le framework Vaadin 311 4. Exemple en Java 312 4. 1 Introduction 312 4. 2 Architecture 313 4. 3 Étude du code 315 Chapitre 31 Les patterns dans la conception de logiciels 1. Modélisation et conception avec les patterns de conception 327 2. Autres apports des patterns de conception 330 2. 1 Un référentiel commun 330 2. 2 Un ensemble récurrent de techniques de conception 330 2. 3 Un outil pédagogique de l'approche à objets 330 Partie 6: Annexe Annexe 1 Java avancé et conception par objets 1. Les concepts avancés de la programmation par objets 331 1.

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