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Dans tous les cas, avoir un score extrême de Parangon ou de Renégat ouvre des possibilités de dialogue supplémentaires, ce qui peut grandement faciliter une situation, voire ouvrir la possibilité d'obtenir une issue bien plus favorable, inaccessible autrement, y compris à la fin. En dehors du premier jeu, il vaut mieux se tourner vers un extrême ou l'autre. Comment jouer Conciliant ou Pragmatique La première chose à savoir est que la roue de dialogue vous indique très clairement quelle est l'orientation des réponses en fonction de leur position sur cette dernière, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus: En haut à droite: Conciliant À droite au centre: Neutre En bas à droite: Pragmatique Dans le premier jeu Mass Effect, il vous faut investir des points de talents dans la ligne Charme (pour être conciliant) ou la ligne Intimidation (pour être Pragmatique) afin de débloquer des options de dialogue spéciales à gauche de la roue de dialogue. Il vous faut avoir un niveau suffisamment élevé dans la compétence correspondante pour utiliser ces réponses, dans ce cas elle apparaîtront dans la couleur correspondante.

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Si Synthèse est choisi, Joker, IDA et le membre d'équipage le plus apprécié du joueur quitteront le navire. Joker et IDA s'enlaceront. Si votre score est de +3100 (+ 7800 dans Legendary Edition) et que l'option Destruction est choisie, Shepard est vu à peine vivant, à bout de souffle (si Anderson est abattu par l'Homme Trouble, le joueur a besoin d'un score plus élevé pour voir cette courte scène). Joker et IDA s'enlaceront. Quid de Legendary Edition: cette partie sera prochainement complétée Avec le remaster de l'Edition Légendaire, ces valeurs sont différentes mais équivalentes, la force effective et l' état de préparation ayant été supprimés au profit d'un score de force militaire totale plus important. Bien que les valeurs de l'édition légendaire soient beaucoup plus élevées, elles sont à peu près équivalentes à celles du jeu original, et il est en fait possible d'obtenir les meilleures options de fin même sans importer de sauvegarde de Mass Effect 1 et 2. Étant donné que vos ressources de guerre ne sont plus divisées par deux par votre état de préparation, le seuil à partir duquel vous débloquez les meilleures fins du jeu est beaucoup plus élevé: vous aurez besoin d'environ 7800 points de force militaire totale provenant des ressources de guerre pour débloquer la meilleure fin (Destruction avec survie de Shepard).

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Mass Effect: Conviction Après les événements de « Arrival », au cours duquel Shepard a anéanti un système butarien, on retrouve Vega dans un bar d'Oméga en pleine partie de Skyllian Five avec des Butariens. Une émission diffusée dans le bard mentionne les soi-disant actes terroristes du commandant Shepard, et le fait que les Butariens réclament la tête de Shepard en châtiment. De rage, Vega détruit la télé, en donnant ses gains au patron en remboursement. Les Butariens qui jouaient avec lui l'accusent d'être un fan de Shepard et se mettent à l'agresser. Vega en met quelques uns hors d'état de nuire avant de s'enfuir. Il va alors tomber sur l'Amiral Anderson, qui lui ordonne de le suivre. Anderson veut que Vega oublie ce qui s'est passé sur Fehl Prime, se reprenne en main et devienne le soldat qu'ils ont toujours voulu qu'il soit. Il a une mission à lui confier: garder la cellule d'un prisonnier: le commandant Shepard. Mass Effect 3 James Vega est le nouvel arrivant dans l'équipe de Shepard.

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Enfin, chaque fois que possible, Shepard devrait essayer de sauver autant de vies que possible. La plupart du temps, ces actes héroïques se traduiront par une augmentation des actifs de guerre contribuant à la force militaire. Les choix de Shepard dans Mass Effect 3 peuvent également avoir un impact négatif sur les actifs de guerre. Par exemple, Shepard gagnera des actifs de guerre de la flotte quarienne. Cependant, lors d'une dispute entre l'amiral Han'Gerrel et l'amiral Shala'Raan, si Shepard soutient l'amiral Raan sur l'amiral Gerrel, ils peuvent perdre 10 de ces actifs. Plus flagrant encore, choisir de réécrire les hérétiques Geth lors de la mission Loyauté de Legion dans Mass Effect 2 réduira immédiatement de 150 la force gagnée par les flottes quariennes. D'autres décisions prises par Shepard dans Mass Effect 1 et Mass Effect 2 sont également prises en compte en tant qu'actifs de guerre pour la force militaire. Par exemple, choisir d'épargner la reine Rachni dans Mass Effect 1 peut permettre à Shepard de la sauver à nouveau dans Mass Effect 3, conduisant à 100 actifs de guerre supplémentaires des forces de Rachni.

Les deux entraîneront des dégâts massifs sur la Terre et la galaxie. Personne ne quitte le Normandy. Si votre score est compris entre 1750 et 2349, les deux options Destruction ou Contrôle sont disponibles, mais l'un ou l'autre des choix causera des dommages substantiels à la galaxie. Joker et deux des équipiers les plus appréciés du joueur quitteront la frégate endommagée. Si votre score est compris entre 2350 et 2649, l'option Contrôle ne causera aucun dommage mais l'option Destruction causera toujours des dommages étendus. Joker et deux des équipiers les plus appréciés du joueur quitteront la frégate endommagée. Si votre score est de +2650, les options Destruction et Contrôle ne causeront plus de dommages à la galaxie. Joker et deux des équipiers les plus appréciés du joueur quitteront la frégate endommagée. Si votre score est de +2800, la fin de la Synthèse devient disponible. Si la fin Contrôle ou Destruction est choisie, Joker et deux des équipiers les plus appréciés du joueur quitteront un Normandy relativement intact.

Ils sont pratiquement introuvables et intouchables. Les soldats sont les troupes armées du groupe, ils sont cachés dans la foule et sortent dans l'ombre quand ils sont en activité. Ils font parfois du mercenariat, mais c'est rare. Les leaders sont dans la politique, ils protègent dans la discrétion les opérations militaires des forces de l'Alliance et donnent les ordres. Ils sont beaucoup, mais aucun chiffre n'est donné. Le rang du soldat est signifié sur leur logo, si elle est en haut à gauche, cela veux dire qu'il s'agis d'un scientifique, en haut à droite, un soldat et une lune et au centre, il s'agit d'un chef. Malgré cela, le logo de la lune est majoritairement montré en haut à droite.
Jonc De Montagne