Jouez à des jeux dont la thématique vous plaît! Retrouvez les jeux de société Gigamic qui mettent en scène des animaux, des pirates, des fantômes... Des thèmes classés par types forts mais qui peuvent aussi recouvrir une époque comme le Western, le Moyen-Âge, le même l'histoire avec un grand "H".
Le petit fantôme - Le Jeu Le jeu de mémoire Le Petit Fantôme est basé sur le livre d'Otfried Preussler. Celui-ci reprend l'histoire des joueurs, sur le coup de minuit, passant l'heure de la sorcellerie à parcourir les couloirs sombres du château Eulenstein avec le petit fantôme. Le petit fantôme - Comment ça marche Chaque fois que la grande horloge de l'hôtel de ville marque le passage d'une autre heure, une image apparaît dans l'une des fenêtres d'observation. Jeux de societe fantômes. Ce qui est montré sur la photo, c'est ce que les enfants doivent maintenant trouver derrière les portes closes du château. Ils accomplissent cela à l'aide d'un mystérieux jeu de clés magnétiques qui, comme par la main d'un fantôme, ouvre les portes de l'ancien château. Pour chaque porte correctement ouverte, on reçoit un boulet de canon brillant. Le nombre de ces balles nécessaires pour la victoire n'est décidé que par le dernier jeu de dextérité dans la salle des chevaliers. Référence 2443 Fiche technique Pour Jouer Chacun pour soi Difficulté Détente Autre Idéal en famille Jeu marquant Mécanique de jeu Déduction Mémoire Objectif Réfléchir S'affronter Type de jeux Stratégie & Tactique Thématique Enfance & Contes Nombre de joueurs 2 3 4 Durée - de 20 min Matériel Avec un plateau Des pions, des jetons Il faut savoir Formes et Couleurs Élaborer une stratégie Récompense Jeu primé Spiele des jahres auteur principal Kai Haferkamp Joueurs min Joueurs max Illustrateur principal F.
Ainsi qu'à pratiquer une de ses distractions favorites: enquiquiner les gens en faisant rouler des boulets. Non pas qu'il en traîne tel le fantôme d'un bagnard. Enfin on ne pense pas… Atout pleinement imbriqué dans le plaisir ludique de ce jeu, le matériel délivre de malignes idées, amusantes à la fois. Au sein de la moitié de la boîte, s'installera l'horloge. Attrape fantome ! | jeux de societes | jouéclub. Dont on tournera l'aiguille pour changer d'heure au fil de ses trouvailles, lors de son tour. Cette séquence s'articulant autour de la mémoire, lorsqu'on perdra et qu'un. e autre débutera sa manche, celle/celui-ci devra user de ses méninges pour se souvenir de ce qu'on a pu révéler auparavant. Le matos procède par ailleurs de manière amusante. L'avancée de l'aiguille sur une nouvelle heure, enclenche un mécanisme dévoilant une nouvelle image, celle à dénicher parmi les 13 portes. Pour les ouvrir, on bénéficie d'un aspect rigolo, puisqu'on porte Le Petit Fantôme, tenant son trousseau ouvrant tout! Précisément, il s'agit d'un aimant qui se saisit des portes.
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