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Certains d'entre vous l'auront compris: au programme, une visite en profondeur dans les entrailles de Brâkmar. Rien ne vous sera épargné – mensonges, magouilles, coups bas, corruption, ruelles sombres à flanc de cratère… Il va falloir vous fondre dans la masse et parfois jouer des coudes pour arriver à obtenir ce que vous voulez. 1 – NATIONS CHAPITRE 4 BRÂKMARCHAOLOGIE « Et de deux! Deux Orichalques tièdes et mystérieux, au creux de vos mains. La voie de la connaissance 2 wakfu solace 2018. Plus qu'un et vous pourrez enfin essayer d'ouvrir la porte du Temple d'Oktapodas enfoui à Sufokia. Qui sait quels secrets il renferme… Mais en attendant ce jour heureux, c'est au tour de Renémille Lebbocq de remplir sa part du marché, et de retrouver la trace du troisième et dernier Orichalque qu'il dit avoir vendu par erreur… Rénémille vous a donné rendez-vous dans les bas-fonds entourant l'usine de Sidimotes & Co., un peu plus à l'ouest. Après avoir retrouvé Lebbocq dans les bas-fonds, vous devez maintenant retrouver le client qui se trouverait dans un bureau tout au fond de l'usine Sidimotes & Co.

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Plusieurs personnes l'accompagneront au cours de son périple: il y a Ruel Stroud, un vieil énutrof qui est un chasseur de primes et aussi un ami de longue date de son père adoptif. Nous avons aussi Amalia, la princesse du peuple Sadida, elle est capable de contrôler les plantes et maîtrise le langage de la nature et peut parler aux arbres. Elle est toujours accompagné par la belle Evangelyne, une guerrière Crâ (peuple qui ressemble aux Elfes) qui est sa garde du corps ainsi qu'une archer accomplie. Enfin, il y a Tristepin, un chevalier Iop aussi courageux que téméraire. Il possède une épée vivante du nom de Rubilax qui est capable de parler, et, si le Iop n'y prend pas garde, Rubilax est aussi capable de prendre le contrôle mental de son propriétaire. Chapitre 4 - Brâkmar Niv.35 - MethodWakfu. Globalement Wakfu m'a séduit dans tous les domaines. Les graphismes sont absolument magnifiques, les personnages sont beaux et expressifs et les décors sont tout simplement somptueux, à ce titre, le pays natal d'Amalia est un émerveillement pour les yeux.

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Son échec pour vous faire entrer dans l'usine vous oblige à agir. Avec ou sans l'aide des habitants du quartier, il vous faut passer les sas pour entrer dans le corps de l'usine. Une fois les sas passés, il ne vous reste plus qu'à traverser l'usine et atteindre le bureau de Charles-Aigri de la Vileardente. » Atteindre le niveau 35 et gagner un combat Retrouvez Renémille Lebbocq, dans les Landes de Sidimote Accéder aux Bas-fonds autour de l'usine Astuce: Allez tout simplement à droite. La voie de la connaissance 2 wakfu solace d. Parler à Lebbocq près de l'Usine Après être entré, dirigez vous directement au fond de la ruelle pour y rencontrer à nouveau Lebbocq. Essayer d'entrer dans l'Usine Se renseigner sur les coutumes locales Brâkmariennes Cliquez ici pour découvrir la quête « Se renseigner sur les coutumes locales Brâkmariennes » Entrer dans le Corps d'Usine Astuce: Le but est simple, vous devez passer par trois gardes et afin d'accéder au cœur de l'usine sans encombre, il vous faut trouver leur point faible. Vilelangue Labouche connait bien les Bas-fonds, allez lui parler pour obtenir des informations contre quelques kamas.

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0: 5x Seau d'eau, 1x Envelouté Grossier (atelier pêcheur lvl. 0) 100x Seau d'eau Parler à Charles-Aigri Mener à bien l'expérience de Charles-Aigri derrière le rideau Vous voilà face à un puzzle à la manière du Sokoban. Voici une petite vidéo pour vous aider! Suivez l es mouvements: Récompense(s): 88 458 xp + 1 000 Kamas 3 – KROUTÂNKHARTON, LA MÉKAMOMIE DOMINATRICE « Après vous êtes fait rouler dans la farine par Charles-Aigri, vous voilà transformé en sauveur! Les manigances de l'Ouginak peu scrupuleux se sont retournées contre lui, et il vous revient de terrasser le monstre qu'il vous a fait créer. Entrez dans le Palais de la Mékamomie et venez à bout de Kroutânkharton afin de pouvoir récupérer le troisième et dernier orichalque. » Parler à Rénémille Lebbocq devant le donjon « Palais de la Mékamomie » Vaincre Kroutânkharton dans son donjon: le Palais de la Mékamomie Récompense(s): 88 458 xp + 1 500 Kamas + Objet très Ancien Non Identifié 4 – L'ORICHALQUE – ET DE TROIS! La voie de la connaissance 2 wakfu solace 4. « L'orbe de métal étrange qui servait de cœur à la mékamomie est maintenant entre vos mains.

Les quêtes sont des tâches que le joueur doit compléter, il recevra alors une récompense d'XP et d'items divers. Les Quêtes de mercenaire peuvent être enclenchées aux comptoirs de mercenaires de la zone moyennant quelques kamas. Les quêtes d'un joueur peuvent être vues dans le Livre de quêtes, le raccourci par défaut est la touche Q. Forum MATA-WEB • Afficher le sujet - Wakfu. Les quêtes sont différées des exploits car elles exigent d'habitude moins de temps pour être achevé.

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