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Il commence a faire froid, il pleut et nous n'avons vraiment pas le courage de mettre un pied dehors. C'est le moment de sortir les jeux de société! Ca tombe bien, nous avons un nouveau jeu à tester! Aventure en montgolfière de chez Haba! J'adore les jeux de société Haba, nous en avons une belle petite collection déjà et si tu as lu mon article de la WishList pour les fêtes de fin d'année de Baptiste ici, tu peux voir que nous agrandirons encore celle-ci! Aventure en mongolfière est un jeu de carte, le but étant d'avoir le plus de montgolfière en vol. Pour pouvoir faire voler le plus de montgolfières possibles et gagner la partie, nous devons assembler la nacelle avec le/les ballon(s) correspondants. Le nombre d'animaux et leur espèce (chien, chat, blaireau, …) déterminent le nombre et la couleur du/des ballons (tu suis? ) Le but étant d'avoir le nombre le plus élevè de montgolfière en état de voler ( nacelle + ballon(s)). Chaque joueur tire une carte de la pile (face cachèe), la regarde, et décide si il la garde ou pas.

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Age: 5 – 99 ans Prix: 7€ Durée: 10min par partie De 2 à 4 joueurs Aventure en montgolfière Êtes-vous prêts pour une trépidante course de montgolfières? Des chiens, des chats et des blaireaux sont prêts à tout pour gagner la course. Pour cela, il faudra accrocher autant de ballons de la bonne couleur qu'il y a de passagers dans la nacelle. Ce jeu fait appel à la tactique, mais aussi beaucoup à la chance. Les enfants se sont bien amusés, mais le gros facteur chance les agace à la longue. J'ai joué avec eux pour apporter aux parties un petit côté tactique qui leur a beaucoup plus. Age: 6- 99 ans Durée: 15min par partie La danse des œufs Au poulailler, les œufs font n'importe quoi. Pour gagner la partie, il faut attraper le plus de cartes possibles et les coincés sur des parties de son corps (déterminés par le lancer de dés) sans les faire tomber. Dès qu'un joueur fait tomber une de ses cartes, on fait les comptes pour savoir qui en a le plus. Ce jeu de rapidité et de stratégie a su réunir toute la famille.

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Aventure en Montgolfière (2013) - Jeux de Cartes - 2013 - (x) (x) (x) (x) (, ) 4. 3 - 2 Notes Auteurs: Eljan Reeden Illustrateurs: Peter Pfeifer Éditeurs: Haba Je donne ma note: () () () () () () () () () () (Bon - généralement prêt à y jouer. ) 0 Qui réussira à faire envoler le plus d'aventuriers possible et à terminer la partie au bon moment? « Tous à bord des nacelles, prêts, partez! prêts, partez! » Le signal de départ vient d'être donné et les premières montgolfières prennent déjà de la hauteur. A bord, on trouve de courageux aventuriers: des chats intrépides, des blaireaux malins et des chiens audacieux! Tous sont en route pour faire un fabuleux tour du monde en montgolfière! Les montgolfières ne peuvent cependant s'envoler que s'il y a autant de ballons de couleur correspondante accrochés à la nacelle que de passagers dans la nacelle. Le but du jeu est de transporter le plus possible d'aventuriers dans les airs et de terminer la partie juste au bon moment! Contenu de la boîte: 53 cartes (30 cartes Ballon, 18 Nacelle, 5 Arrivée), 4 roues crantées en bois, 1 règle de jeu.

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En prévision des vacances de la Toussaint, qui arrivent à grands pas, nous avons testé des jeux de voyage très amusants de chez Haba. Comme d'habitude avec la marque, les produits sont en papier et en bois et d'excellente qualité. Voilà les trois que nous vous recommandons…à glisser dans les valises des enfants avant leur départ chez les grands parents. Habiba, transforme-toi! Une sorcière étourdie s'est transformée en crapaud. Pour l'aider à reprendre son apparence normal, les joueurs vont devoir préparer une potion. Mais pour que cela marche, il lui faut absolument un grand nombre d'ingrédients du même type. Le but du jeu est d'arriver à échanger ses cartes avec tactique, de manière à être celui qui aura le plus de cartes identiques à la fin de la partie. Jeanne et Gaspard ont dû faire plus de 50 fois ce jeu, drôle et tactique, mais qui relève aussi un peu de la chance. Rognures d'ongles, pattes d'araignée et bave de crapaud font partie de notre quotidien dès le réveil. J'aime ce jeu qui ne prend pas de place et qui a le mérite de se jouer à deux dans la bonne humeur…pour le respect de la grasse mât' des parents.

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On ne peut pas empiler les cartes face cachées donc il faut se souvenir de ses cartes pour pouvoir les reprendre plus tard au cas où. C'est un jeu qui se joue à partir de 6 ans. C'est donc WonderBoy, 8 ans, qui l'a testé. Il a bien aimé le fait de pouvoir "griller" son adversaire en utilisant la roue crantée pour pouvoir rejouer …mais il aurait bien aimé pouvoir recommencer lol. Quant à moi je l'ai trouvé très chouette pour son âge. Habiba transforme-toi des jeux Haba C'est WonderKid, presque 5 ans, qui l'a testé. J'ai été très surprise quand il m'a annoncé bien connaître ce jeu en le voyant car il y a joué au centre de loisirs aux vacances de Toussaint! Le principe du jeu: la sorcière Habiba s'est transformée en crapaud, à toi de réunir les ingrédients pour qu'elle puisse refaire la transformation inverse! Des cartes ingrédients, des cartes recette (pour que tu saches quels ingrédients collecter), un crapaud qui passe de tas de cartes en tas de cartes, une règle du jeu et un dé avec une face "baguette magique" se trouvent dans la boîte.

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Il faut répartir les cartes en tas. Au départ, le crapaud est près d'un tas. Le dé dira de combien de tas le crapaud bougera. C'est sur ce tas-là qu'on prendra la carte à son tour. Si on tombe sur la baguette magique alors là il y a échange de carte obligatoire et c'est parfois bien rageant de se faire chiper ses cartes! WonderKid a adoré ce jeu qui est simple à comprendre pour les enfants de son âge. Bien sûr, ce qui l'a fait vibrer, c'était de pouvoir chiper les cartes de Maman lol Un grand coup de coeur pour ce jeu donc!! Je profite de ce billet pour participer à la rubrique A quoi jouent-ils de Simplement moi. Et toi tu connais ces jeux Haba? Qu'en penses-tu? Jeux offerts par la marque pour tests

Description Qui réussira à faire envoler le plus d'aventuriers possible et à terminer la partie au bon moment? « Tous à bord des nacelles, prêts, partez! prêts, partez! » Le signal de départ vient d'être donné et les premières montgolfières prennent déjà de la hauteur. A bord, on trouve de courageux aventuriers: des chats intrépides, des blaireaux malins et des chiens audacieux! Tous sont en route pourfaire un fabuleux tour du monde en montgolfière! Les montgolfières ne peuvent cependant s'envoler que s'il y a autant de ballons de couleur correspondante accrochés à la nacelle que de passagers dans la nacelle. Le but du jeu est de transporter le plus possible d'aventuriers dans les airs et de terminer la partie juste au bon moment! Contenu: 53 cartes (30 cartes Ballon, 18 Nacelle, 5 Arrivée), 4 roues crantées en bois, 1 règle de jeu.
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