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Évaluation de grandeurs et mesures avec la correction sur le calcul de durées au Cm1. Evaluation des compétences Savoir calculer une durée en utilisant la technique des bonds. Savoir calculer une durée en utilisant une soustraction. Consignes pour cette évaluation: Indique la durée écoulée (inférieure à 12h) entre les deux horloges. Complète ces égalités. Résous le problème suivant de deux façons différentes. Jean va rendre visite à sa grand-mère en prenant le train qui partira à 10h42 et arrivera à 13h37. Combien de temps durera le trajet? Évaluation durée cm2 pdf. ❶ Indique la durée écoulée (inférieure à 12h) entre les deux horloges. ❷ Complète ces égalités. 1h20 + 35 min = ………….. 1h45 + 25 min = ………….. 15h45 – 30 min = ………….. 1h 15 x 2 = ………….. 8h25 + 2h15 = ………….. 2h05 + 45 min = ………….. 14h30 + 3h30 = ………….. 16h38 – 1h15 = ………….. 11h20 – 2h05 = ………….. 2h15 x 2 = ………….. ❸ Résous le problème suivant de deux façons différentes. Durée totale = ………….. ………….. ………….. Le trajet en train durera ………….. …………… Evaluation Cm1 Calcul de durées pdf Evaluation Cm1 Calcul de durées rtf Evaluation Correction Cm1 Calcul de durées pdf Autres ressources liées au sujet

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déroulement 1 er groupe). Au bout de 6 minutes, tous les élèves marchent pour récupérer. Pendant ce temps, des élèves du 1er groupe rangent le matériel Retour en classe 4. Analyse des problèmes rencontrés | 20 min. | mise en commun / institutionnalisation Les binômes s'entretiennent 2 minutes sur les observations faîtes pendant la course afin de trouver des solutions aux problèmes rencontrés On énumère les types de problèmes rencontrés pendant la course de durée Proposition par les élèves afin de ne plus y être confronté. Les élèves mettent sur papier leur ressenti par rapport à la course de durée. Encouragement de l'enseignant après cette 1ère rencontre avec la discipline. 2 Le désencombrement Dernière mise à jour le 17 mars 2014 Comprendre les règles du jeu Accepter les règles Gérer son souffle pour durer tout le temps du jeu 35 minutes (4 phases) Caisses Objets (un peu plus d'un par membre d'équipe) Gymnase 1. Calcul de durée - Cm1 - Bilan. | réinvestissement trottine talons fesses genoux hauts pas de sioux 2. Consignes et constitution des équipes | 10 min.

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Cett fois, vous allez vous donner un objectif de course. Par exemple, si vous avez courru 7 tours sans vous arrêtez la dernière fois, vous pouvez vous donner comme objectif pour aujourd'hui de courir 1, 2, 3 voire 4 tours de plus. Si vous avez eu besoin de marcher la dernière fois, vous pouvez vous donner pour objectif pour aujourd'hui de ne pas marcher, mais faire autant de tours. Ce qui est important, c'est que l'objectif que vous vous donnez, vous soyez capable d'y arriver, ne proposez pas quelque chose d'irréalisable. Le but pour vous aujourd'hui est de réaliser votre objectif. Les élèves observent leur tableau de la séance précédente et écrivent leur objectif du jour sur la nouvelle fiche de course. 3. Calcul de durées – Évaluation de grandeurs et mesures pour le cm1. Mise en pratique et retour au calme | 25 min. | entraînement Le 1 er groupe se place et part au signal de l'enseignant. Les binomes notent le nombre de tours et s'il y a des arrêts, encouragent leur coureur et leur dit quand l'objectif est atteint. Au bout de 5 minutes, l'enseignant siffle toutes les minutes jusqu'à 9 minutes.

les observateurs, quand votre coureur a effectué un tour complet, vous entourez le numéro du tour et, s'il ne s'est pas arrêter de courir, vous inscrivez un point dans la case en dessous. S'il s'est arrêté, vous entourez le numéro du tour et vous inscrivez une croix en dessous. Vous observerez également quand votre coureur s'est arrêté pour noter au bout de combien de temps. Si votre coureur se met à marcher, essayez de comprendre pourquoi il a eu besoin de se reprendre afin de pouvoir le conseiller pour les prochaines fois. 3. Évaluation durée cms open. Mise en pratique | 25 min. | découverte 1er groupe part. Les coureurs tournent sur le parcours, les observateurs remplissent leur tâche. Au bout de 4 min, le PE siffle pour signaler que l'on peut s'arrêter. Si on ne le fait pas, il faut attendre le prochain coup de sifflet (au bout de 30 secondes). Au bout de 6 minutes, tout le monde arrête de courir et marche pour récupérer. Pendant ce temps, les élèves du deuxième groupe trottine pour s'échauffer. 2ème groupe part (cf.

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