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Les 7 jeux de Pat Parelli Je vous propose un petit zoom sur les célèbres jeux du chuchoteur américain, Pat Parelli (né en 1954): détaillons d'abord chacun des 7 jeux de sa méthode, puis ouvrir la réflexion concernant l'intérêt de cette méthode. L'équitation de Pat Parelli : le PNH et les 7 jeux. Ces jeux sont chronologiques, au moins pour les premiers: il est conseillé d'acquérir le premier avant de passer au suivant et ainsi de suite. 1er jeu: le jeu de l'amitié. Il s'agit ni plus ni moins de désensibilisation: on apprend à son cheval à ne pas réagir et à rester calme lorsqu'on le touche sur tout le corps avec la main, un sac plastique, une bâche, le stick.., lorsqu'on lui entoure une longe autours d'un membre, autours de la tête, autours du coup, …, lorsqu'on saute ou fait des mouvements vifs autours de lui… La difficulté de ce jeu consiste à céder exactement au bon moment, et ce n'est PAS le moment ou le cheval ne bouge pas (même si c'est le début de la bonne réponse et que l'on pourra s'en contenter au tout début, avec un cheval inquiet).

Pat Parelli — Wikipédia

Aujourd'hui je laisse la parole à Pauline Barbier, blogueuse sur le site D'un cheval l'autre et cavalière passionnée qui se forme professionnellement à la méthode Pat Parelli. Méthode que nous avons déjà évoquée dans ses grandes lignes lors d'un précédent article. Pat Parelli est un pédagogue qui aime bien ranger, classer, classifier, à tel point que parfois, on s'y perd un peu. Il a créé les 4 Levels, les 4 Savvys, les 10 principes … Et surtout, les célèbres 7 jeux. 7 jeux de pat parelli. Bref, si vous vous sentez un peu submergé par tout ce que contient le Natural Horsemanship: pas de panique. On est là pour vous! Les célèbres 7 jeux forment la base éducative de la méthode. Pat Parelli les appelle « jeux », pour que l'humain les aborde avec une attitude positive (ce qui, d'ailleurs, fait partie des 10 principes de l'Homme de cheval). Il existe autant d'exercices par jeu, qu'il existe de cerveaux créatifs sur Terre. Vous utilisez forcément certains de ces 7 jeux sans même le savoir! Les jeux ont un ordre précis, qui correspond à une progression logique de la méthode Parelli.

Les 7 Jeux De Pat Parelli

Ce que vous n'accepteriez pas de votre chien ou de votre chat, pourquoi l'accepteriez-vous de votre cheval? S'il a confiance en vous, il doit accepter d'être touché partout, même sur ses points sensibles. Aussi souvent que possible, testez la gentillesse et la coopération de votre cheval: caressez-le sur tout le corps avec vos mains nues ou un sac en plastique crissant; lancez une longe autour de ses jambes, par dessus son dos et sa tête; jetez un tapis de selle, ou encore un imperméable, plusieurs fois de suite sur son dos; sautillez et gambadez tout autour de lui... Pat Parelli — Wikipédia. Il y a des centaines de façons de jouer à ce jeu, que vous développerez au fil de votre expérience. Le secret est d'adopter un rythme régulier, car cela donne confiance au cheval en lui permettant d'anticiper. Conservez ce rythme jusqu'à ce que votre cheval réalise qu'il n'y a, en fait, rien d'inquiétant, et qu'il soit capable de rester parfaitement immobile. Enfin, prenez garde à ce que la longe soit assez lâche, afin qu'il ne se sente pas prisonnier.

L'éQuitation De Pat Parelli : Le Pnh Et Les 7 Jeux

Ce jeu améliore la réponse aux aides du cavalier une fois en selle, et atténue petit à petit le réflexe inné d'opposition. jeu de la conduite ( driving game). Le cavalier, par des indications à distance et un langage corporel, fait bouger le cheval qui cède à cette pression non plus physique mais mentale. Le cheval apprend à maintenir une distance, une cadence, à se laisser mener, à affiner la communication. Jeu du yo-yo ( yoyo game). Le cheval apprend à reculer puis à avancer en ligne droite, face au cavalier qui se tient immobile. Ce jeu permet d'équilibrer les deux pôles importants: respect (reculer devant l'humain) et confiance (revenir vers l'humain). Jeu du cercle ( circling game). Le cheval doit rester sur un cercle en conservant l'allure et la direction données par le cavalier sans que celui-ci n'ait besoin de le relancer. Le cheval apprend à gérer son impulsion et se responsabilise. Jeu du déplacement latéral ("sideways game"). Les 7 jeux de Pat Parelli. Le cavalier fait déplacer latéralement son cheval, alternant le croisement des antérieurs et des postérieurs.

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Ce qu'il faut faire avec une erreur: la reconnaître, l'ADMETTRE, en APPRENDRE QUELQUE CHOSE, puis l'oublier " Dean Smith

Enfin, en phase 4, si le cheval n'a pas bougé, on ira tapoter rythmiquement sur son poitrail jusqu'à qu'il recule. A terme, le cheval reculera dès que l'on agite rythmiquement le stick à distance. Dans un prochain article, nous aborderons les 4 autres jeux de la méthode du Natural Horsemanship de Parelli. Edit: l'article avec les 4 autres jeux Parelli est sorti! Ces articles peuvent également vous intéresser: Idée d'exercice: le carré d'Andy Booth Je vous propose aujourd'hui une nouvelle idée d'exercice, à faire aussi bien en selle qu'à pied. Il s'agit du carré d'Andy Booth. Pour rappel, Andy Booth est un cavalier professionnel et enseignant d'équitation éthologique. Cet exercice fait partie de mes […] Lire la suite [Vidéo] Suite du travail sur la cible au clicker Une nouvelle vidéo est sortie sur ma chaîne YouTube! La semaine dernière, je vous présentais notre toute première séance de travail sur la cible, en utilisant le renforcement positif. Les 7 jeux de pat parelli. Et si au début Joye (ma jument), avait montré quelques […] Lire la suite

Et le cheval doit se pousser pour laisser passer le cavalier. 4/ Le jeu du Yo-yo Faire bouger le cheval d'avant en arrière à l'aide de la longe, mais la distance entre le cavalier et le cheval doit toujours rester la même. Cet exercice ce pratique d'abord avec longe, puis en liberté. Pour reculer, il faut faire vibrer la longe si le cheval ne répond pas à la voix et cesser tout mouvement dès qu'il bouge. Le confort est ici dans le mouvement Pour le faire avancer, tirer progressivement sur la longe que le cheval avance lorsque le cavalier recule. Lâcher toute pression dès qu'il bouge. 5/ Le Cercle But: Le cheval apprend à démarrer dans l'impulsion et à maintenir l'allure demandée seul jusqu'au prochain ordre. Le cavalier est au centre, immobile. Il demande au cheval de faire un cercle autour de lui une main tendue dans la direction demandée et le stick dans l'autre. Dès que le cheval s'arrête ou cesse d'exécuter l'ordre demandé, il faut le faire revenir au centre et le refaire partir en demandant la même chose.

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