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–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– Cite this article as: Laura Battini, "La maquette B de Mari, " in Sociétés humaines du Proche-Orient ancien, 23/05/2022,. Pour aller plus loin L. Battini. 1997. Du nouveau sur la maquette de Mari au Musée de Damas. Orient-Express 1997/3: 95-96. J. Margueron 2004. Mari, métropole de l'Euphrate. Paris: Picard. B. Maquette haute fidelite.com. Muller 2002. Les « maquettes architecturales » du Proche-Orient ancien: Mésopotamie, Syrie, Palestine, du IIIe au milieu du Ier millénaire avant J. (BAH 160). Beyrouth:, Institut français d'archéologie du Proche-Orient. B. Muller et I. Weygand 2007. Nouvelles données sur les « maquettes » circulaires de Mari. Akh Purattim 2: 135-166. la découverte de bâtiments ronds est postérieure à la date de découverte des maquettes rondes [ ↩] La maquette B est la plus grande et la plus haute des quatre [ ↩] Laura Battini Chargé de Recherche au CNRS (UMR 7192 – PROCLAC, Paris), spécialiste d'architecture et d'iconologie syro-mésopotamienne More Posts

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Jean-Pierre Fleury a réalisé de son vivant plusieurs maquettes que conserve aujourd'hui sa fille. Un chalutier, un bateau à aube, une péniche, l'église de Mayet et un vaisseau de trois-mâts de l'époque de Louis XV avec ses 64 canons. Ce dernier est visible dans le hall de la mairie. « Mon papa a longtemps travaillé à la JAF à Paris pour animer, entre autres, les vitrines de Noël des grands magasins sur le boulevard Haussmann. Il a ensuite rejoint le ministère de la Défense comme menuisier jusqu'en 1993, date de sa retraite. Il est revenu vivre à Mayet ensuite », raconte sa fille. Une des maquettes de Jean-Pierre Fleury. Les maquettes de Jean-Pierre Fleury s'exposent à Mayet | Le Courrier - L'Écho. ©Jimmy Charlot Navire de Colbert Deux de ses œuvres sont à découvrir, en mairie et à la médiathèque. La première maquette est « le Protecteur », la réplique au 1/75 e d'un vaisseau commandé par Colbert en 1760. Il a été fabriqué à partir de trois essences de bois, dont du merisier pour ses trois-mâts. Tout a été fait à la main par mon père, à partir des plans du musée de la Marine nationale.

Le prototypage Une fois le wireframe créé et approuvé, on entre dans la phase de prototypage. Il s'agit d'une autre étape importante dans la réalisation d'un site web ou d'une application mobile puisqu'elle permet de tester l'interface et les interactions entre les différentes pages. Alors que le wireframe offre une représentation statique du produit numérique, le prototype contient des animations (motion design), des liens cliquables et donne un meilleur aperçu du produit final en termes de design et de graphisme. Maquette haute fidélité de. Les efforts consacrés à la création d'un prototype de qualité se reflètent souvent par des économies à la phase de développement. Chez District Web, la création d'un site vitrine, d'une boutique en ligne ou d'une application mobile commence par une étape essentielle, qui est la phase de conception et wireframing. Lors de cette phase, qui sera le fil conducteur de tout le projet, nos experts prennent le temps d'analyser votre besoin et vos objectifs de conversion afin de réaliser une interface digitale qui répond à vos attentes.

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Voici les outils indispensables pour la phase d'immersion: Définir le cadre du défi conceptuel Utilisateurs extrêmes et utilisateurs moyens Définir le panel utilisateurs Observation Questionnaire exploratoire Entretien individuel Focus group Demander un dessin Faire un collage Sondes culturelles Entretien avec un expert Benchmark Diagramme d'affinités Persona Carte d'empathie Cartographie du parcours utilisateurs Téléchargez nos templates "Définir le défi conceptuel", "Persona" et "Carte d'empathie" pour vos ateliers. L’importance des wireframes dans le UX Design. La définition de la problématique Cette phase de convergence permet à l'équipe de conception de se mettre d'accord sur la problématique qui va guider le process de design. Parmi les «opportunités d'innovation» détectées lors de la phase d'immersion, il s'agit de converger vers un axe prioritaire et une problématique clé à résoudre. Gardez à l'esprit qu'on ne peut pas apporter de solution à tous les problèmes en même temps. Voici les outils indispensables pour la phase de définition de la problématique: Dégager les thèmes Formuler vos révélations Les 5 pourquoi Comment pourrions nous?

Et pour nous, en tant qu'équipe web, le wireframe est un outil de travail précieux. Tous les experts impliqués dans la création de votre site internet – les designers graphiques, les rédacteurs, les développeurs, les gestionnaires de projet – le consulteront et s'y référeront à différents stades de la conception. Avantages Facilite l'analyse du contenu Dépourvu de couleurs, de logos et autres éléments visuels, le wireframe permet de centrer la réflexion sur l'interface utilisateur ainsi que sur les spécifications fonctionnelles proposées par votre site afin d'en optimiser la conception. Permet d'avancer dans la bonne direction La maquette fournit une représentation visuelle qui facilite le repérage des points faibles et des changements à apporter. Comment créer des maquettes de conception de haute qualité à l'aide de Mockdrop - Moyens I/O. D'ailleurs, à ce stade, les modifications sont faciles à gérer puisque le projet n'a pas encore été pris en charge par l'équipe de développeurs. Optimiser la productivité Créer le wireframe permet des économies de temps et d'argent. Peu onéreuse en termes de ressources et rapide à réaliser, cette opération sert de cadre de référence pour la suite et permet de réduire les révisions en phase de conception.

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Le Design Thinking est une méthode d'intelligence collective centrée sur l'humain pour concevoir selon ses usages, ses attentes et ses besoins. Et au-delà d'une méthode, c'est une manière de penser en utilisant la sensibilité et les méthodes de conception des designers pour appréhender et résoudre des problèmes complexes. Le Design Thinking permet de faire émerger un maximum d'idées et de perspectives différentes de manière collaborative, pour atteindre des possibilités variées de solutions à une problématique donnée. La méthode Design Thinking permet de détecter des opportunités d'innovation et de proposer des solutions innovantes. Maquette haute fidélité la. Les principes fondamentaux du Design Thinking: La collaboration: Co-créer pour faire émerger de nouvelles idées et innover. L'empathie: Remettre l'utilisateur au centre pour leur apporter des solutions pertinentes et adaptées. L'itération: Tester les solutions pour les adapter et les améliorer tout en se donnant le droit à l'erreur. Le process du Design Thinking repose sur plusieurs étapes, alternant entre: Des phases de divergence pour ouvrir le champ des possibles et générer un maximum d'idées.

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