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BltDXGI Blt1DXGI CreateResource(D3D10) CreateResource(D3D11) RotateResourceIdentitiesDXGI D3D10DDIARG_CREATERESOURCE DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS DXGI_DDI_PRIMARY_DESC Configuration requise pour la certification matérielle Les générateurs de systèmes sont encouragés à tester leurs packages de pilotes stéréo à l'aide des paramètres ci-dessus pour garantir une fonctionnalité correcte. Les fonctionnalités stéréo 3D peuvent être activées uniquement sur le matériel compatible Microsoft DirectX 10 et versions ultérieures. Toutefois, étant donné que les API Microsoft Direct3D 11 fonctionnent sur le matériel DirectX 9. La 3d stéréoscopiques. x et 10. x, tous les pilotes WDDM 1. 2 doivent prendre en charge Direct3D 11 et être testés soigneusement pour garantir que les API Direct3D 111 fonctionnent sur tous les matériels Windows 8. Bien que la fonctionnalité 3D stéréoscopique soit une fonctionnalité WDDM 1. 2 facultative, la prise en charge de l'API Direct3D 11 est requise sur tous les Windows 8 matériel. Par conséquent, les pilotes WDDM 1.

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Cela inclut 3D vidéo, jeux et photos, en prenant de l'expérience dans le salon.

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Nos deux yeux ne voient pas la même chose. On s'en rend vite compte lorsque l'on ferme un œil à la fois. L'image devant nous se déplace d'un œil à l'autre. « Notre cerveau réussit à faire un tout avec ces deux images et à nous faire avoir une seule vision stéréoscopique. Si nous n'avions pas cette capacité, nous verrions un monde complètement différent… et plat », explique Marc Bertrand. Le principe de la stéréoscopie a été inventé dans les années 1850. La 3d stéréoscopique sur. À cette époque, on comprenait déjà le principe qu'il fallait utiliser deux caméras côte-à-côte, placées à la distance des yeux, pour produire un effet stéréoscopique. Deux images sont ensuite projetées sur un écran et les lunettes permettent à notre cerveau de n'en voir qu'une seule, en trois dimensions. Les lunettes 3D Il existe plusieurs sortes de lunettes 3D: les lunettes bicolores qui permettent de voir une image anaglyphique (les plus connues), les lunettes passives aux lentilles polarisées et les lunettes 3D actives (sur notre photo).

Les lunettes sont composée de deux filtres différents, qui chacun filtre les ondes. Un filtre ne laisse passer que les ondes d'un des vidéos projecteurs tandis que l'autre ne laisse passer les ondes que de l'autre vidéo projecteur. En regardant les deux images sur l'écran, on les décompose grâce aux filtres. Ainsi chaque œil voit une image différente. De plus nous avons remarquer que lorsque que la lumière passe par deux filtres opposés, il n'y a aucune lumière qui passe à travers. La 3d stéréoscopique auto. Et le cerveau qui voit deux images avec un léger décalage recréer comme dans la véritable vue, le relief de l'image. 2 schémas représentant simplement le fonctionnement de la stéréoscopie au cinéma. Les réalisateurs de films en 3D utilisent une caméra à double objectifs ce qui permet de prendre les deux images décalées qui seront par la suite utilisées pour la réalisation de film. Ce qui serais impossible à faire pour avec une simple caméra, car il en faudrait deux et le décalage entre les deux images ne serait jamais le même entre les scènes.

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