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Où trouver un bon arc Zelda? Le trésor des gérudos! … les meilleurs arcs Arc de lumière: obtenu lors d'un combat de boss à la fin de l'aventure (Attaque: 100, Résistance: 100, Portée: 500) Arc archaonique: se trouve dans l'ancien laboratoire d'Akkala (Attaque: 44, Résistance: 120, Portée: 40) Où trouver les oignons Gerudo? Peut être obtenu: dans un coffre du Temple du Temps, sur le plateau Prélude. Cet arc en bois, dont la puissance a été augmentée pour une utilisation en combat, peut causer de gros dégâts, mais attention à ne pas vous approcher du feu! Il peut être obtenu: à partir d'un coffre au-dessus des ruines du Temple du Temps. Où trouver l'arc de 5 flèches Zelda? Occupation Arc de Lynel Tirer des flèches Parfois laissé par les Lynels rouges Arc à pointes Boko Parfois laissé par les Bokoblins Arc de soldat Au sommet du Temple du Temps dans un coffre, ou le trésor des camps de Bokoblin Arc Lézal Parfois laissé par Lézalfos Comment réparer votre arme Zelda? Dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, il est possible de réparer des armes rouillées en les jetant dans une pieuvre, dès qu'il est inspiré.

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Avant d'aller traverser le Désert Hanté, vous pouvez accomplir une série d'épreuves qui vous permettra d'obtenir le trésor des Gerudos. Ce trésor se trouve dans la pièce en face de l'entrée mais il faudra d'abord obtenir 6 clés avant d'y aller. Commencez donc le gymnase en passant la porte à droite. Avancée jusqu'au centre du Hall et retournez-vous pour tirer une flèche sur l'oeil au-dessus de l'entrée puis prenez la porte qui vient de s'ouvrir à droite de l'entrée. Dans cette première pièce, vous avez une minute pour vaincre tout le monde. Je vous conseille de vous presser quitte à vous faire toucher. A droite de l'entrée, en hauteur sur le rebord, il y a une statue "armos", elle fait partie des ennemis. Ouvez le coffre pour récupérer la petite clé puis passez la porte. Pour traverser la mer de feu, commencez d'abord par vous placez à gauche de la torche allumée et de tirez une flèche à travers celle-ci pour allumer l'autre torche à côté de la porte fermée à droite. Vu que le feu est éteint, pas trop de soucis pour aller prendre les 2 diamants à gauche puis revenir avec les bottes ailés et aller jusqu'à la porte avec la torche qui était éteinte.

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Cette page traite du désert Gerudo en tant que région dans Breath of the Wild. Pour l'article général sur le désert, voir Désert Gerudo. Le désert Gerudo est une région de Breath of the Wild. Elle se situe dans l'ouest de la contrée Gerudo et en couvre la majeure partie. La carte de la région est révélée par la tour des Landes Sauvages située au nord-est de celle-ci. Description [] Le désert Gerudo est essentiellement constitué de sable et de roche. C'est une zone aride aux conditions climatiques extrêmes: chaleur accablante le jour, froid glacial la nuit. S'y déplacer implique donc un équipement ou des plats afin d'y pallier. Parmi le sable, le désert compte de nombreuses ruines, des sanctuaires, quelques oasis et des ossements d'immenses créatures. L'élément associé à cette région est l'électricité, en conséquence, beaucoup d'ennemis sont dotés d'armes électriques et de nombreux Lézalfos électriques le peuplent. Il s'agit du lieu de vie des Gerudo leur lieu de vie et de pouvoir, à savoir la Cité Gerudo.

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De nombreuses grenouilles de pierre peuplent ce sentier. Ruines de l'est du désert [] Située, comme leur nom l'indique, à l'est du désert, cet impressionnant édifice est composé de sept statues géantes, dites des " Sept héroïnes ". On trouve ici le sanctuaire de Kyoshi'Oh. Friches d'Erpel [] Cet endroit se situe à mi-chemin entre la Cité Gerudo et les ruine de l'est du désert. De grandes arches de pierre et de gigantesques squelettes peuvent être trouvés là. Course de morses des sables [] Le départ de la course de morse des sables se tient sur une dune au sud de la Cité Gerudo. Dunes de Tourma [] Les dunes de Tourma se trouvent dans l'ouest du désert. Le sanctuaire de To'Kyayuu et un Moldarquor se trouvent ici. Geôle du Dragon [] La geôle du Dragon se trouve au sud-ouest du désert. Un Moldarquor se trouve dans le nord de cet endroit. Grand fossile du désert et fontaine de la grande fée Tera [] Le grand fossile du désert se trouve dans le sud-ouest du désert. Il s'agit d'un des trois grands fossiles de baleines géantes.

Placez-vous sur les blocs du temps et jouez le chant du temps puis plongez dans l'eau avec vos bottes de plomb au pieds. Tuez les coquillages au fond et utilisez votre grappin pour prendre les rubis accessibles (3). Rechaussez ensuite vos bottes Kokiri et faites des ronds autour de la sortie de l'eau pour obtenir le dernier rubis argenté. Prenez la petite clé et ressortez de la pièce. Allez prendre la porte en face en montant sur les blocs du temps prenez la petite clé en passant). Prenez les missiles et les flèches dans les 2 coffres et ressortez ( attention, ne dépensez surtout pas vos clés). Utilisez votre grappin pour accéder à la porte du fond. Dans cette pièce où tous les monstres brûlent, commencez par tuer tout le monde pour ouvrir la porte d'où vous venez et surtout pour être tranquille. Prenez ensuite votre masse et frapper le bas du totem à 3 cubes puis le mini totem juste à coté. Appuyez sur le bouton par terre pour pouvoir prendre la petite clé au milieu puis tirez une flèche dans l'oeil qui était caché derrière le totem pour ouvrir la porte.
Location Appartement Avrillé 49 Particulier