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Par Jean-Jacques Birgé, mardi 18 novembre 2008 à 07:00:: Cinéma & DVD:: #1141:: rss Vient de paraître un magnifique livre sur Émile Cohl, l'inventeur du dessin animé, 170 pages grand format, préfacé par Isao Takahata (le réalisateur du Tombeau des lucioles et de Mes voisins les Yamada) et agrémenté de 2 DVD Gaumont Pathé Archives comportant l'intégralité des films existants (mais seulement 1/5 de l'œuvre) de ce personnage illustre et méconnu (ed. omniscience), Émile Cohl, dont je reproduis ici Fantasmagorie, premier dessin animé de l'histoire du cinéma. C'était le 17 août 1908 au Gymnase sur les Grands Boulevards. Cohl suivait les traces d'un autre Émile, Reynaud celui-là, inventeur du théâtre optique en 1888, et de Georges Méliès, "inventeur du spectacle cinématographique" en 1896, comme il est gravé sur sa tombe au Père Lachaise. En 1908, Émile Cohl avait déjà 51 ans et une longue carrière de caricaturiste. Je connaissais ses dessins à transformations, on appelle cela aujourd'hui du morphing, mais j'ignorais qu'il avait inauguré autant de techniques variées: l'animation en volume avec Les allumettes animées, le premier film de marionnettes avec Le tout petit Faust, le premier dessin animé en couleurs avec Le peintre néo-impressionniste, le premier dessin animé éducatif avec La bataille d'Austerlitz, la pixilation avec Jobard ne peut pas voir les femmes travailler, le papier découpé, etc.

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Émile Cohl Émile Courtet, dit Émile Cohl, né à Paris le 4 janvier 1857 et mort à Villejuif le 20 janvier 1938, est un dessinateur et animateur français, considéré comme l'inventeur du dessin animé. Il fut l'élève du caricaturiste André Gill. Le dessin animé Il créa le plus ancien dessin animé sur pellicule de cinéma connu à ce jour, Fantasmagorie, qui fut projeté pour la première fois le 17 août 1908, au théâtre du Gymnase à Paris, pour la société Gaumont. Ce type d'animation connut un essor considérable dans le monde au cours des décennies qui suivirent, se diffusant notamment à l'échelle planétaire dans les années 1930 via les studios Disney. En créant ainsi le dessin animé tel que nous le connaissons de nos jours, Émile Cohl associa l'art du cinéma, développé par les frères Lumière à partir de 1895, et celui des pantomimes lumineuses d' Émile Reynaud, projetées sur le théâtre optique, un système proche du projecteur de cinéma, à partir du 28 octobre 1892. De 1908 à 1923, Émile Cohl réalisa trois cents films, pour la plupart des films précurseurs en matière de cinéma d'animation, puisqu'il maniait avec autant de bonheur le dessin que les allumettes, le papier découpé ou encore les marionnettes.

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Ses films sont réalisés pour les compagnies cinématographiques françaises Lux, Gaumont, Pathé et Éclipse. Il travaille aussi pour les Laboratoires Éclair à Fort Lee aux États-Unis de 1912 à 1914, comme directeur d'animation. La créativité, aussi bien technique qu'artistique, dont témoigne son œuvre subsistante — seuls 65 films d'Émile Cohl ont été retrouvés — en fait l'une des personnalités les plus inventives et les plus importantes des premiers temps du septième art. Réalisations dans le cinéma d'animation Films réalisés par Émile Cohl Fantasmagorie (1908). Film entier Gaumont. Un drame chez les fantoches (1908). Film entier Gaumont.

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Formez-vous aux arts plastiques à l'École Émile Cohl Les arts plastiques à l'École Émile Cohl Vous aimez l'idée de pratiquer à la fois le dessin, la peinture, la sculpture et de créer des images fixes ou animées sur ordinateur? Vous vous intéressez donc aux arts plastiques, qui regroupent les techniques de création visuelle qui consistent à donner une forme artistique, qu'elle soit graphique ou en volume, à un concept, un message ou un récit au moyen de matériaux et d'outils dits traditionnels, ou bien grâce aux technologies numériques. L'École Émile Cohl est une école supérieure d'art privée reconnue par l'Etat. Elle compte parmi les plus reconnues en France, puisqu'au 1er septembre 2019 elle figurait parmi seulement 5 établissements privés d'arts plastiques autorisés à délivrer un diplôme visé par le ministère de l'Enseignement supérieur et de la Recherche. Ses enseignements en arts plastiques sont dispensés aux étudiants à la fois pour leur permettre d'acquérir les compétences nécessaires à leur insertion professionnelle dans tous les domaines de l'image, et pour développer une démarche d'artiste-auteur dans les grandes industries culturelles: le livre et de l'édition multimédia (infographie 2D-3D, illustration, dessin de presse, bande dessinée), et le cinéma d'animation et le jeu vidéo.

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