Cette section du Guide Nier Automata est consacrée à la quête secondaire "Chasse au trésor au château". Dans le château de la forêt, 2B et 9S vont partir à la recherche d'un trésor. Protagoniste 2B/9S Activation Machine parlant étrangement Condition Terminer la quête « Rapport sur A2 » Récompense 10000G + 1280xp + Œuf géant x3 + moldavite x2 + soins efficaces Après avoir interrogé Pascal à propos d'A2 durant la quête « Rapport sur A2 », revenez près de la porte reliant le château de la forêt au village des machines pour faire la rencontre d'un étrange petit robot ( image1-2). Au terme du dialogue avec ce dernier, rendez-vous dans le château et avancez jusqu'à la 4 ème pièce ( image3). Là-bas, sautez en direction de l'ouverture à partir de laquelle un robot vous tire dessus puis montez sur la racine ( image4). Chasse au trésor au chateau nier automata algebra logic daal. En haut de cette dernière, sortez par la droite et ouvrez le coffre pour récupérer la première pièce de machine ( image5). Cet élément en votre possession, laissez-vous tomber au rez-de-chaussée et avancez jusqu'à la salle du fond, une fois là-bas, montez sur les débris et partez vers la gauche, avancez ensuite jusqu'à atteindre le niveau supérieur de la bibliothèque ( image6).
Dans Autour des chasses au trésor 13 janvier 2010 Découvrir le Château de Grandson, en famille, en participant à la chasse au trésor. Le Château de Grandson est situé en Suisse, dans le canton de Vaud, au bord du Lac de Neuchâtel. La chasse au trésor est proposée en français ou en allemand toute l'année (sur réservation). Extrait de la présentation: Le principe de la Chasse au Trésor est simple: partant d'un fait historique propre au Château de Grandson, Dame Cunégonde (la guide) ou Sire Othon (le guide), vêtu(e) d'un majestueux costume d'époque, emmène les enfants sur les traces de Charles Le Téméraire. Le cheminement, à travers les différentes salles du Château, est jalonné d'énigmes que les enfants doivent découvrir puis décoder avec l'aide du guide. Coffres : Cité en Ruines - Soluce NieR : Automata | SuperSoluce. le clou final étant bien évidemment le Trésor bien caché que les enfants doivent trouver! Toutes les informations sur le site des Amis du Château de Grandson.
Lorsque le taux de saturation aura atteint les 100%, les deux entités s'entredéchireront, vous n'aurez alors plus qu'à éliminer la survivante pour quitter le cyberespace ( image7-8). Dans la séquence suivante, le combat contre Ko-Shi et Ro-Shi reprend, au cours de celui-ci, vous allez alterner entre des phases de shoot avec 9S et du combat avec A2. Combat contre Ko-Shi et Ro-Shi Partie 1 En premier lieu, il s'agira de vous placer sur le côté de la machine tout en enchaînant les combos, évitez ses lasers au niveau du sol et tabassez-la pour passer à la séquence suivante. Guerre de territoire - Soluce NieR : Automata | SuperSoluce. Avec 9S, évitez les tirs ennemis puis envoyez une salve de missiles dans Ro-Shi pour vider sa barre de vie et repasser aux commandes d'A2. Avec cette dernière, éliminez les vagues de robots jusqu'à reprendre le contrôle de 9S. Répétez l'opération précédente pour retourner auprès d'A2. A partir de là, il vous faudra détruire les tentacules de Ko-Shi à l'aide de vos armes de tir avant de vous occuper de la sphère principale.
Cette section du Guide Nier Automata est consacrée aux quêtes principales du chapitre 6 de l'aventure. Notez que les indications A, B, C et D dans le nom des quêtes font référence à la Route correspondante: Route A pour 2B, Route B pour la seconde partie avec 9S et Route C/D pour la troisième partie du jeu avec 9S et A2. Articles Liés Rapport extraterrestre (A & B) Reconnaissance - Forêt (A & B) Écrit par Sly le 28/03/2017 Cité submergée (A & B) Rapport extraterrestre (A & B)
L'histoire est découpée en trois routes, mais il faut savoir que certaines quêtes ne sont disponibles qu'avec certains personnages, surtout pour les deux dernières routes, mais que si vous ne réussissez pas ou n'avez pas le niveau pour en faire une, il sera toujours possible d'y revenir plus tard dans le jeu, soit dans les autres routes, soit avec la sélection de chapitres une fois les trois routes finies.
Gestalt 11* - Rapport étude machines - obtenue automatiquement après avoir obtenu une 3e fin (C ou D)
skytimetravel.net, 2024