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Donnez votre avis dessus! Blogueurs: Connectez-vous pour déposer votre avis. Si vous avez aimé le jeu Agent Trouble, Vous aimerez aussi Jeux d'ambiance 13 indices Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les me [···] Le poker des cafards Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion... ). Un des joueur pose une carte deva [···] Français Dans ta tête Vous les fréquentez peut-être depuis toujours, mais connaissez-vous vraiment vos amis? Et eux, quelle image ont-ils de vous? 240 questions originales et [···] Saboteur Dans ce jeu de cartes coopératif, jouez des nains à la recherche de pépites. Attention car parmi vous se cache peut-être un ou plusieurs saboteurs, prêts [···]

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DESCRIPTIF DU JEU AGENT TROUBLE «Un mot de trop peut couler un bateau. », ce dicton de l'armée pourrait être la devise de Agent Trouble. En début de manche, les joueurs reçoivent secrètement une carte leur indiquant un même lieu, à l'exception d'un des joueurs qui reçoit une carte Espion. Ils se posent ensuite des questions pour tenter de savoir qui est qui: «il fait chaud non? As-tu reçu ta paie? » L'espion ne sait pas où il est. Il doit donc être attentif aux échanges pour tenter de le découvrir et parvenir à répondre aux questions qui lui seront posées! N'importe quand, un joueur peut accuser quelqu'un d'être l'espion. S'il est percé à jour, les agents ont gagné. De son côté, l'espion peut mettre fin à la manche dès qu'il pense avoir découvert le lieu où elle se déroule. Agent trouble est un jeu de suspicion et de bluff qui ne ressemble à aucun autre: il faudra peser chaque mot pour ne pas trop se dévoiler. INFORMATIONS PRATIQUES SUR LE JEU LES JOUEURS AIMENT: des règles simples, un jeu avec rôles secrets très original, se joue n'importe où, jusqu'à 8 joueurs, entraîne des fou-rire à chaque partie Auteur: Alexander Ushan Illustrateur: Uildrim & Sergey Dulin Contenu: 240 Cartes, 30 sachets zip, aide de jeu, règle du jeu Format boite: 20 x 14, 5 x 6, 7 cm

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Galerie photo | L'avis de NIM | Avis des joueurs | Autres jeux à voir | Commentaires "Un mot de trop peut couler un bateau": ce dicton de l'armée pourrait être la devise de Agent Trouble. Tous les joueurs reçoivent une carte de lieu identique. Tous... sauf un seul qui reçoit une carte espion et ne connaît pas le lieu reçu par les autres joueurs. A travers une série de questions-réponses, les joueurs tentent de repérer l'espion et l'espion tente de deviner le lieu où se trouvent les joueurs. Dans une course contre la montre, qui parviendra à gagner? Un jeu de Alexandr Ushan, illustré par Sergey Dulin, Uildrim, édité par Gigamic (2015) Disponibilité: Plus disponible à la vente Galerie photo L'avis de NIM Agent Trouble est un jeu d'ambiance pour 3 à 8 joueurs. Il se joue entre adultes ou entre grands ados. Le style de jeu ne le rend pas accessible à des plus jeunes enfants, car c'est un jeu d'improvisation verbale et de bluff. Le principe du jeu - Lors de chaque manche, un joueur incarne un espion qui ne connait pas l'endroit où il se trouve et cherche à faire parler les autres joueurs pour le découvrir.

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Le nouveau Medina que le génie Grovast vous avait présenté en décembre dernier, arrive bientôt chez votre revendeur de Posté 23/01/2015 par Shanouillette dans les News C'est Gigamic qui nous fait l'honneur d'une traduction du Spyfall, le jeu d'ambiance (de Sieur Alexandr Ushan) qui cartonne à l'étranger! Vous aimez le VOIR PLUS DE NEWS MEDIAS [1] Posté 07/06/2017 par Fredovox dans les Ludochrono Avec notre Ludo-Chrono découvrez en 5 minutes si un jeu de société est fait pour vous. Voici la présentation du jeu « Agent Trouble » avec une vue VOIR PLUS DE MEDIAS RESSOURCES [2] LudiGaume - Avis Lien Internet - Review Règles en français Fichier - Règles Vous devez être connecté pour publier une ressource

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C'est loin d'être évident au début, d'autant qu'à la joute verbale se joignent les habituelles attitudes non verbales qui nous trahissent. Dans les parties que j'ai fait, l'Espion surestimait toujours la capacité des autres à le démasquer. Il a tout intérêt à jouer le pourrissement de la situation et d'aller au bout des huit minutes que dure la manche en provoquant un vote indécis. L'art de l'ambiguïté, qui ne se limite pas à ce qu'on dit, peut se déployer. Entre moments très subtils et grand n'importe quoi, c'est un régal. Il y a un système de point, de manches, de bonus, mais cela devient vite secondaire, un peu comme à Imagine finalement. Pour ce qui est de mon appréciation, je ne souscris pas forcément à l'idée, développée dans l'avis de Ludigaume et chez d'autres, que le jeu est ardu et peut faire "pschittt". Sans doute ai-je eu la chance d'y jouer dans la bonne configuration (6-8 me semble pas mal), avec un groupe adapté et d'être bon public. Mais surtout, je trouve que c'est une réflexion que l'on réserve trop souvent aux jeux de communication.

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Un jeu idéal pour amateurs de tchatche. On pourra reprocher Difficile à jouer pour l'espion, il faut de bons talents d'improvisation pour s'en sortir L'avis des joueurs Connectez-vous pour poster un avis Autres jeux à voir Vos commentaires

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