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Hache de gardien 1. 0 Nano-Gardien 2. 0 La lame fine de cette arme de Nano Gardien 1. 0 est issue d'une technologie antique. Elle dispose d'une excellente puissance d'attaque, mais est peu résistante. Hache de gardien 2. 0 Nano-Gardien 3. 0 On dit que cette hache de Gardien 1. 0, dont la puissance a été optimisée, servait non seulement au combat, mais aussi à dégager les chemins. Hache de gardien 3. Épée de voyageur paris. 0 Nano-Gardien 4. 0 Cette hache de Gardien 1. 0 à la puissance maximisée peut, d'un coup unique, trancher en deux les ennemis, exploit que les armes en métal ne permettent pas de réaliser. Longue épée archéonique 55 Laboratoire Antique d'Akkala Cette arme à deux mains unique a bénéficié du savoir-faire des anciens Sheikahs. Son système de lames bleues en rotation autour de l'axe lui confère un tranchant sans égal. Longue épée de vertu Cette arme singulière a nécessité tout le savoir-faire sheikah en matière lames afin d'accommoder les chevaliers d'Hyrule, peu habitués aux épées sheikahs usuelles Longue épée Zora 22 Grande Source de Lanelle marécage Peu de Zoras se servent de cette épée forgée par leur peuple, privilégiant plutôt la lance.

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Réparation de maroquinerie et articles de voyage 6 rue de l'épée de Bois 75005 Paris +33 1 43 37 61 61 Accès Metro: Place Monge Bus: 47 Horaires Ouvert du Mardi au Samedi 9h30 - 12h30 et 14h - 19h

Cet effet peut être cumulé 2 fois. Ancien rituel royal (2) Bonus de dommages des déchaînements élémentaires de 15% (4) Augmente les dégâts de tous les personnages de l'équipe de 20% pendant 12 secondes après un déchaînement élémentaire, non cumulable. Compétences du personnage Lame de roche Coup basique Attaque normale – Enchaîne 5 coups. Attaque chargée – Enchaîne 2 coups lourds. Combo – 44, 5% / 43, 4% / 53% / 58, 3% / 70, 8% Attaque chargée – 55, 9% / 60, 7% Épée d'étoile déchue Compétence élémentaire Un rocher s'abat sur le sol infligeant des dégâts Géo en zone. Épée de voyageur mon. En outre il fait office d'obstacle à escalader et peut bloquer les attaques. Dégâts – 248% Durée – 30 secondes Temps de recharge – 8 secondes Réveil de la terre Déchaînement élémentaire Crée une onde de choc qui repousse les ennemis à proximité en infligeant des dégâts géo de zone. Des rochers jaillissent du sol, pouvant être escaladés et bloquant les attaques. Dégâts par secousse – 148% Durée du mur – 15 secondes Temps de recharge – 15 secondes Coût – 60 énergie Comment jouer Voyageur (Géo)?

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