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Quelle est la durée de vie de A Plague Tale: Innocence? A Plague Tale: Innocence est un jeu relativement linéaire, même s'il existe quelques objectifs annexes. Pour compléter l'aventure principale, il faut compter environ 12 heures. Pour terminer tout ce qu'il y a à faire dans le jeu, il vous faudra entre 15 et 20 heures. Est-ce que A Plague Tale: Innocence possède plusieurs fin? Non, A Plague Tale: Innocence est un jeu majoritairement linéaire et ne possède pas de choix qui permettent d'influencer le cours de l'histoire ou la fin. Est-ce que A Plague Tale: Innocence possède des collectibles? Oui, même l'aventure de A Plague Tale: Innocence est linéaire, il y a des collectibles à ramasser dans le jeu, comme les Herbiers d'Hugo, les cadeaux ou encore les curiosités. Comment a été conçu A Plague Tale: Innocence? Si certains d'entre vous se demandent ce qu'il s'est passé en coulisses lors de la création du jeu, on vous renvoie à notre reportage que nous avons effectué au sein du studio, où de nombreux membres d'Asobo nous expliquent les prémices du jeu, les thèmes abordés, et les difficultés de conception.

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Soluce A Plague Tale: Innocence - A Plague Tale: Innocence est un titre d'action/aventure développé par Asobo Studio et édité par Focus Home Interactive sur PC, PS4 et Xbox One. Dans la France du 14ème siècle ravagée par la guerre et les épidémies, suivez les déboires d'Amicia et de Hugo alors que les deux enfants tentent de survivre dans un monde devenu fou. Dans cette Soluce A Plague Tale: Innocence, vous pourrez découvrir le cheminement complet de l'aventure principale ainsi que des activités annexes. Le Guide A Plague Tale: Innocence vous dévoilera également la localisation des Collectibles et de tous les secrets du jeu.

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Herbier 9 – Quintefeuilles: Après avoir réchappé aux rats dans les quartiers d'Hugo, aller vers la gauche après avoir vu les ruines. La quintefeuilles se trouve au bout du chemin. Curiosité 22 –Arbre généalogique: Une fois dans le laboratoire de votre mère, approchez-vous des alambics pour trouver l'arbre généalogique. Chapitre 13: Pénitence Curiosité 23 – Poupée de chiffon: Pour trouver la poupée de chiffon, entrez dans le trou à gauche lorsque la grand-mère veut vous ouvrir une porte. Curiosité 24 – Figurine de chevalier: Une fois que vous avez pénétré dans la chambre d'Hugo, ne lui parlez pas directement. Dirigez-vous plutôt vers le bureau de votre mère pour y découvrir la figurine. Herbier 10 – Jonquille: La fleur se situe entre les deux arbres à votre droite juste après avoir sauvé Hugo de sa cage. Il faut alors s'enfoncer un peu dans la forêt pour la voir. Chapitre 14: Les liens du sang Herbier 11 – Morelle noire: Voici l'herbe qui aura donné le plus de fil à retordre à notre équipe.

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Dirigez-vous ensuite vers la droite pour récupérer des lunettes. Chapitre 11: En vie Herbier 8 – Rosage: L'unique collectible se trouve dans la cour du château quand Rodric vous demande de le rejoindre. Au lieu de le suivre, regardez sur la droite pour trouver le rosage. Chapitre 12: Tout ce qu'il reste Dernier Cadeau – Calame: Le cadeau se trouve l'endroit où Lucas utilise une torche pour vous guider vers une porte. Dirigez-vous alors vers la maison derrière lui. Un feu se trouve au sol mais ne l'allumez pas directement, jetez de l'Odoris vers la gauche pour attirer les rats de la maison dehors puis allumez le feu. Le calame se trouve sur le bureau à gauche. Si vous avez suivi notre guide jusqu'à présent, vous devriez maintenant posséder tous les cadeaux des orphelins ainsi que le trophée « La grande soeur ». Curiosité 21 – Casque de Harnois: Une fois entrée dans le château, vous devriez tomber sur le corps de votre pauvre servante. Regarder alors à votre droite pour découvrir des bacs, le casque se trouve à l'intérieur.

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Après avoir franchi l'entrée de la ville et avoir été séparé de Mélie et Lucas, regardez à votre droite pour trouver une petite ruelle en partie cachée par une palissade. Éliminez le garde grâce à Rodric et entrez dans le chariot pour débloquer le succès/trophée « Partage de ressources ».

Enjambez plutôt le muret se trouvant derrière le chariot. Entrez le dans le mausolée en face de vous pour récupérer la sculpture. Cadeau 9 – Plateau d'échecs: Juste avant de rentrer dans l'université, dirigez-vous vers la droite. Attention deux gardes sont présents, éliminez-les pour pouvoir ensuite accéder aux pièces d'échiquier. Chapitre 10: Le chemin des roses Herbier 7 – Marguerite: Après avoir esquivé l'alchimiste, occupez-vous des deux gardes avec les rats de la salle de gauche. Dirigez-vous ensuite dans cette salle pour trouver la marguerite. Curiosité 19 – Étude d'un écorché: Durant la phase où vous devez suivre Rodric, montez sur les gradins de droite. Au dernier rang se trouve l'étude, attention un garde est présent dans la salle. Curiosité 20 – Thériaque: Lorsque vous arrivez dans la bibliothèque souterraine, allez dans le renfoncement en face à gauche de l'entrée. Cadeau 10 – Pierre de lecture: Juste après avoir demandé à Rodric d'assommer son premier garde, passez à côté des caisses d'armures.

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