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Unissez vos forces pour résoudre les crimes! Déplacez-vous dans la ville, rassemblez des preuves et résolvez les énigmes. Mais faites vite, ou les bandits s'échapperont. 2 à 6 joueurs 7 ans + Contenu: 1 plateau de jeu 4 pions inspecteurs 16 tuiles « Lieu » 8 disques « Danger » 24 tuiles « Message » 12 tuiles « Preuve » Règle de jeu

Course Contre Le Crime Au

Lorsqu'un joueur a rempli toutes ses missions, il peut prendre en charge les missions inachevées d'un autre joueur. Parmi les tuiles WeTelephone se cachent des embûches qui peuvent retarder l'équipe. Il faut donc régulièrement adapter les déplacements des uns et des autres. La partie s'achève lorsque la dernière carte WeTelephone est piochée: il reste alors un tour de jeu pour terminer les missions, sinon la partie est perdue! Une bonne transition pour les plus jeunes vers les premiers jeux de stratégie coopératifs. Contenu: 1 plateau de jeu (L. 55 cm), 4 détectives, 16 tuiles Lieu, 8 disques Danger, 24 tuiles WeTéléphone, 12 tuiles Preuve, règle. Les clients qui ont acheté ce produit ont également acheté... COLT SUPER... Vous avez aimé Colt Express? COURSE CONTRE LE CRIME - édition Tactic de 2016 - Tous unis contre le crime | eBay. Vous allez adorer... THE CREW Dispo le 12 juin Dans The Crew, les joueurs... MR JACK... Le célèbre jeu de Bruno Cathala et Ludovic...

La boîte contient également les cartes SMS et une grosse poignée de jetons pour représenter les divers obstacles et les preuves à accumuler. L'ensemble est d'assez bonne qualité, même si les socles des personnages sont un peu trop rigides. N'enlevez pas les détectives une fois fixés: le papier a clairement tendance à s'arracher. Si le jeu est simple à comprendre, la règle n'est cependant pas un modèle de clarté. Il m'a en effet fallu deux lectures et une partie d'essai pour éliminer tout risque d'erreur et savourer ensuite les "vraies" parties. Mais pas de souci, vous saurez jouer à la fin de la lecture de ce test, promis! Apporte-moi des preuves, Mike! Le tour de jeu de chaque joueur commence systématiquement par la pioche d'une carte "SMS". Cette dernière est une sorte de carte "événement" dont les effets restent en jeu jusqu'à leur résolution. Course contre le crime au. Ces effets sont, la plupart du temps, les suivants: Blocage d'une zone de jeu Déplacement obligatoire des détectives Collecte d'une preuve à faire (ou à refaire) Le joueur doit conserver le message devant lui tant qu'il n'est pas résolu, mais il peut également le donner à un autre détective si ce dernier est d'accord.

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