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Plastifier la tête et la queue aussi, comme ça si vous avait une nouvelle règles vous pouvez déplacer la queue. 4-Imprimez, coloriez et découpez les pattes et plastifiez les car elles seront souvent manipulées. Il faut que une partie du corps et deux bottes. Les bottes servent à un petit jeu. En effet, les chenilles ont toutes leur pattes au départ. Si un enfant à plusieurs reprise ne respecte pas une règle, il devra lui enlever une patte. A l'enfant ensuite d'essayer de se rattraper pour lui remettre la botte. A vous de voir pour créer de nouvelles règles suivant les enfants. Fixer les différents éléments des chenilles à la pâte à fixe pour plus de mobilité. Inventez une petite histoire, faites vivre les chenilles, créez des lettres que les chenilles vont envoyer à lire au enfants si elle sont contentes ou non d'eux. Le jeu de la chenille des sons pour maternelle ~ La classe de mélusine. Soyez imaginatif. Désolé, je n'ai pas de photo illustrant, car j'ai oublié de les prendre quand je les ai réalisé en centre mais envoyé moi les vôtres. Les gabarits, les bottes et les règles du jeu sont une idée de la boite à idées.

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Vous trouverez ici des jeux pour les MS et les GS à faire avec un ou deux dés… On peut en adapter certains pour les PS en les simplifiant. LA COURSE AU TRÉSOR Je vous avais proposé ce jeu au tout début du confinement. Je vous remets le lien ici pour ceux qui ne connaissent pas encore et qui voudrait y jouer. Ce jeu est accessible aux PS, MS et GS. LA CHENILLE trouvée sur le site de Zaubette Ce jeu est avant tout destiné aux MS mais il peut aussi être utilisé par les GS. Vous pouvez imprimer la chenille ci dessus ou même toutes les chenilles à partir du site de Zaubette. Jeu des chenilles des. Sinon, vous pouvez faire ce jeu à partir d'une simple feuille de papier. Il vous suffira de faire 6 ronds et d'y mettre les chiffres de 1 à 6. Pour les cubes, vous pouvez remplacer par autre chose (haricot, pâte, grosse perle). LES IMMEUBLES Ce jeu provient aussi du site de Zaubette et est à destination des MS. Vous pouvez imprimer les immeubles ci-dessus ou sur le site de Zaubette. Vous n'êtes pas obligé d'imprimer. Il vous suffit alors de créer 6 tours de 1 à 6 carrés et d'y placer les chiffres de 1 à 6.

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Chaque joueur lance un dé à tour de rôle et recouvre autant de ronds/de gommettes que la quantité indiquée par le chiffre. Au fur et à mesure des tours, le nombre de ronds/de gommettes diminue. Le vainqueur est celui qui recouvre le premier tous ses ronds/gommettes. Attention, il faut atteindre le nombre juste. S'il reste 3 ronds et que le joueur fait 4 alors il passe sont tour et retente au tour suivant. LES PETITS CHEVAUX Ce jeu se joue avec un seul dé. Il est parfait pour les GS mais on peut y jouer dès la MS avec un peu d'aide. LA BATAILLE DE DÉS La bataille de dés est accessible dès la MS avec un dé puis on peut complexifier en GS avec 2 dés. Avec 1 dé, chaque joueur lance à tour de rôle le dé et dis combien il a fait. Jeu des chenilles et. Celui qui a fait le plus grand nombre remporte la manche. L'enfant doit donc dénombrer, reconnaître les constellations mais il doit aussi comparer les quantités pour trouver qui est le plus grand. Avec 2 dés, la règle du jeu reste la même mais l'enfant doit savoir ajouter les deux dés pour trouver son total.
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