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Le meneur révélera son effet éventuel le matin suivant 10 - C'EST LE JOUR, le village se réveille, tout le monde lève la tête et ouvre les yeux. Le maître désigne le joueur qui a été victime des Loups-Garous durant la nuit. Ce joueur révèle sa carte, et est éliminé du jeu. Quel que soit son personnage, il ne pourra plus communique r avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. • Si ce joueur est le Chasseur, il a le droit de répliquer et tue immédiatement un autre joueur de son choix. • Si ce joueur est un des 2 Amoureux, l'autre Amoureux se suicide immédiatement. 11 - Les joueurs à force de débats doivent désigner l'un d'entre eux, qui sera éliminé d'après le vote. • Les Villageois tentent de démasquer un loup-garou et de faire voter pour son élimination. • Les Loups-Garous doivent à force de bluff et mensonges, se faire passer pour des Villageois. • La Voyante ainsi que la Petite fille doivent aider les Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité.

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LA PETITE FILLE: CE ROLE C'EST N'IMPORTE QUOI - LOUP GAROU - YouTube

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Les Villageois tentent de démasquer un loup-garou et de faire voter pour son élimination. Les Loups-Garous doivent à force de bluff et mensonges, se faire passer pour des Villageois. La Voyante ainsi que la Petite fille doivent aider les Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité. Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre. En cas d'égalité, s'il est présent, le vote du Capitaine désigne la victime. 12 – Le joueur désigné par la majorité des voix est éliminé, il révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. 13 – C'EST LA NUIT, tous les joueurs vivants se rendorment. (Les autres regardent mais se taisent…) Le jeu reprend au tour N° 7 CONDITIONS DE VICTOIRE Les Villageois gagnent, dès le dernier Loup-Garou est éliminé. Les Loups-Garous gagnent, dès que le dernier villageois est éliminé..

Si ces 2 cartes sont 2 Loups-Garous, le Voleur doit en prendre une. • Petite fille © • Elle a le droit, la nuit, au moment où les Loups-Garous désignent leur victime, de les espionner (en entrouvant les yeux, etc). Si elle se fait surprendre par un des Loups-Garous, elle meurt immédiatement (en silence), à la place de la victime désignée. • Capitaine• Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte personnage. Le Capitaine est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l'honneur d'être rénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur. Vous pouvez mixer les cartes comme bon vous semble, sachant que la version de base minimum est composée de: 2 Loups-Garous, 1 Voyante, et le nombre suffisant de Simples Villageois. • TOURS DE JEU • 1 - Désigner ou tirer au sort un maître du jeu. 2 - Le maître du jeu distribue à chaque joueur 1 carte personnage face cachée, et 1 carte de vote.

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